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1)  Entrance guard for multimedia classroom
多媒体课堂门禁控制
2)  multimedia classroom
多媒体课堂
1.
In order to solve such problems,multimedia classroom teaching can adopt the mode of"multimedia exhibition and class writing on blackboard","demonstration,examples,anal.
为解决这些问题,多媒体课堂教学可采用"多媒体展示与课堂板书"、"演示、举例、分析及动手设计"、"提问、求解、评价"、"演示、模拟、验证"等模式,同时要配备完善的,与课程同步网络辅导答疑教学方式,调动学生积极性。
2.
A system of the assistant teaching and management for multimedia classroom was presented in this paper.
文章提出了一种面向多媒体课堂的辅助教学管理系统。
3.
The present article explores the impact of multimedia technology on the transmission of information and discourse analysis in the classroom environment, and by comparing the contextual characteristics between traditional classroom and multimedia classroom,we tentatively propose some capacities the students should be cultivated in the new multimedia classroom environment.
本文探讨多媒体技术对于课堂环境下信息传递的影响,通过对比传统课堂与多媒体课堂的语境特征,提出在多媒体课堂环境下应该注意培养学生的哪些能力。
3)  Multimedia English Class
多媒体英语课堂
4)  Multimedia Class-teaching
多媒体课堂教学
1.
The Construction and Application Research of Multimedia Class-teaching Evaluation System in High School;
高校多媒体课堂教学评价体系的构建与应用研究
5)  mode of multimedia-aided classroom instruction
多媒体课堂教学模式
1.
The mode of multimedia-aided classroom instruction;
多媒体课堂教学模式的研究
6)  Multimedia Classroom Time Display
多媒体课堂时间显示器
1.
In view of the fact,that full-screen PowerPoint presentation shown at the time in modern multimedia classroom teaching was unable to see the time of the system and influenced the teaching efficiency,We introduce the methods of using Visual Basic to design PowerPoint Multimedia Classroom Time Display in this paper.
针对现代多媒体课堂教学中,PowerPoint全屏放映时无法看到系统时间,影响教学效率这一问题,本文介绍了利用V isual Basic制作PowerPoint多媒体课堂时间显示器的设计思想和方法。
补充资料:多媒体


多媒体
multimedia

duomeiti多媒体(multimedia)计算机交互式综合处理的多种信息载体。如数值、文字、声音、图形和动、静态图像等。它们是信息传递和存储的形式和手段,是被计算机处理的对象。通过计算机对多媒体信息的综合处理,并按多种媒体信息之间的逻辑关系,使其融为一体,形成一个具有良好交互界面的人机系统。 早期的计算机只有数值和文字的输入/输出设备,人与计算机通过这些设备用数值和文字来传递信息,计算机也仅能处理由数值和文字组成的所谓文本文件(文本媒体)。20世纪80年代末,半导体集成电路制造技术的迅速发展、微处理器处理速度的迅速提高、光盘存储器成本急速下降、图形学和可视化计算技术的开发应用以及计算机网络的普遍使用,使计算机具有了声音、图形和图像等输人、输出和处理手段,人与计算机的信息交换变得直观、自然,多媒体技术则应运而生。 图像和语言所含的信息非常丰富,数字化后的数据量非常大,给多媒体数据的传输禾!存储带来困难。例如,一幅640\480个像素组成的彩色图像,每个像素用24位二进制数表示,其数据量约为7.37兆位(Mb)。若以每秒30帧的速度播放上述分辨率的图像,则一张600兆字节的光盘上仅能存放20秒的图像。又如,若用16位二进制数量化采样频率为44.1千赫兹(KHz)的音乐,则一张600兆字节(MB)的光盘仅能储存播放一小时的音乐数据。因此,数据压缩和解压缩技术就成为多媒体关键技术之一。语音、音乐与图像保持原始录制时的相互关系,播放时才有意义,所以,音频和视频的数据流相关与同步控制问题也就成了多媒体的另一关键技术。 多媒体技术和由该技术发展起来的灵境(虚拟现实,virtuai reali姚z)技术,J一泛应用于军事领域。所谓灵境技术是一种高度逼真、和谐地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面技术。例如,人戴上特制的头盔和手套,手的动作信息通过手套上的传感器传给计算机,通过头盔显示器显示计算机实时控制或创造的图像和图形,使人“沉浸”(i mmension)在虚拟环境之中,人与环境的“交互”(interaction)反应,使人更增加亲临其境的真实感觉。利用灵境技术的飞机、坦克驾驶员训练仿真器,可以非常逼真地模拟飞机的起飞、降落和在空中的飞行,坦克在外场地形地貌上的运动,从而使驾驶员感受到像是在真实的环境中进行训练。同时,还能很容易地设置实际环境难以设置的各种紧急情况,培养出高水平的驾驶员。
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参考词条