1) digital interactive animation
数字交互动画
1.
The article focuses on the study of the basic styles and characteristics of the art form of digital interactive animation.
本文着重探索数字交互动画艺术形态的基本类型和特征。
2) interactive animation
交互动画
1.
This article take the Web advertisement interactive animation as the research object, at present the Web advertisement development present situation and the development tendency, to the Web advertisement interactive animation characteristic, the application present situation carry on the analysis, and has carried on the discussion to the Web advertisement interactive animation principle of design.
本文以网络广告交互动画为研究对象,就目前网络广告的发展现状和发展趋势,对网络广告的交互动画的特点、应用现状进行分析,并对网络广告交互动画的设计原则进行了探讨。
2.
Interactive animation, a new audio-visual design technology coming into being as the result of the emergence of computer application technologies and .
交互动画是伴随着计算机应用技术的产生和互联网的普及而形成的视听设计新课题,它利用计算机多媒体技术整合图像、声音、动画、视频等多种元素,在广告的表现形式上更加丰富,使产品信息的传递有了新的展示形式,使其更直观、高效的传递。
3) digital cartoon
数字动画
1.
Digital cartoon industry is one of the most potential trade in the future,it can bring the develop of the telecommunication,hardware facility and sofeware technology,even bring the growing surrounding the industry of the mediam and cinema,the develop of the digital cartoon have been the tremendous influence to economy.
数字动画产业已经成为未来最有潜力的行业之一。
4) 3D interactive animation
3D交互动画
1.
Furthermore,it introduces briefly some common CAI items in Director and the ways of creating 3D interactive animations and shows an example of courseware for intersection curve in the end.
文章讨论了3D技术在图学教育CAI中的应用状况,介绍了Shockwave3D技术的开发环境和技术特点,讨论了Shockwave3D对于制作CAI 3D交互动画的优势,简介了在Director中几种常见的CAI元素和3D交互动画的创作方法,最后给出一个截交线的课件实例。
5) interactive animation
交互式动画
1.
The study and practice of Flash-based computer networking principles interactive animation;
基于Flash平台的交互式动画在教学中的应用
2.
The interactive animation technique based on motion capture is a new animation technique which transfers actor s motion parameters to the physical model in the computer in real time.
基于运动捕捉的交互式动画技术是一种较新的动画技术,它实现把演员的动作实时变为计算机内模型的动作。
补充资料:数字
数字
ciphers
数字[dphe巧;u“钾曰! 用来表示数(n um金)eT)的简便记号.最占老、最原始的记数方法是文字表示法,在一些孤立的场合,这种方法流传了相当长的时间.(例如,中东和远东地区的一些数学家直到10世纪甚至以后,仍然习惯用文字来记数.)随着人类社会和经济生活的发展,逐渐需要创造一种比文字表示法更现代化的记数方法,和建立记数法则—记数制(见数的表示法(number,rePresentat]onsof)) 我们所知道的最占老的数字是巴比伦数字和埃及数字.巴比伦数字(公元前2000年一公元之初);是几个表示数l,10,100(或者只是1,10)的楔形记号,其他一切自然数都用这几个记号的组合来表示,在埃及象形文字记数制(年代大约为公兀前3000一2500年)中,存在儿个表尔10的幂(直到107)的单独记号. 在芬兰、叙利亚和希腊阿蒂卡等地都曾采用埃及象形文字类型的记数制.雅典记数制产生于公兀前6世纪;在阿蒂卡,这种记数制一直使用到公元1世纪,尽管其他希腊国家早已改用爱奥尼亚人的更方便的字母记数制,其中儿个、JL十、几百都用希腊字母来表小,而直到999的一切其他自然数,则用这些字母的组合来表示(最早的采用字母记数制的数字表示法的年代可以追溯到公元前5世纪).其他民族,例如阿拉伯半岛、叙利亚、巴勒斯坦、格鲁吉亚、亚美尼亚等地,也都曾采用字母数字表示法.旧的俄罗斯记数制(大约产生于10世纪,沿用到16世纪)也是字母记数制(见斯拉夫数字(Slavic numerals))占代记数制中寿命最长的应当说是罗马记数制,它是公元前500年伊特兽里亚人首先使用的;然而,直到现在有时还会用到(见罗马数字(Roman numerals)). 现代数字(包括0)的原型出现于印度,或许不迟于公元前5世纪,在十进位制中,使用这些数字来记数是很方便的,因此从印度传播到其他国家.在欧洲,印度数字是在10一13世纪时由阿拉伯人传人的(因此直到现在还使用另一个名称:“阿拉伯”数字),并在15世纪后半期得到普遍接受.印度数字的形状后来经过了一些重大变化;它们的早期历史还不很清楚. 参考文献,见数的表示法(n umber,rep~tationsof).B.H.E“们劝uKO。撰【补注】进一步的细节,对各种数字(例如在象形文字记数制中使用的数字)的讨论和描述,以及零的符号(z ero symbol)的起源(对此仍有许多疑问),亦见!AI],特别是p.ll及以后,p.64及以后,p.234及以后, “dpher”(数字)一词也用来表示密码系统和这种系统中的电码,见保密学(c马ptology).
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条