1) video quality in multimedia applications
多媒体应用视频质量
2) Multimedia Video
多媒体视频
1.
The Resource Management of Multimedia Video in Campus Network Based on Grid System;
校园网多媒体视频网格系统的资源管理
2.
Buliding the case library of multimedia video,and applying in the class teaching,demonstrates the combination of theory and clinical、classic and modern、inheritance and inovation.
创建多媒体视频案例库,并运用于课堂教学,体现了理论与临床、经典与现代、继承与创新三结合。
3.
Teaching aids are changed from little electric model made of organic glass to cartoon movie which can realize the demonstration of instantaneous and whole moving procedure and the subsequently multimedia video.
之后又出现录相制品和多媒体视频,近期在基础力学课程建设中又发展到把看得见、摸得着的创新产品与工程实例进行演示,开设了理论力学实验课,并出版了一些有理论力学实验的教材。
3) multimedia application
多媒体应用
1.
The advent of multimedia application calls for new scheduling paradigms in operating system.
多媒体应用的出现对操作系统调度模型提出了新的要求,许多多媒体系统中既有硬、软实时应用程序,又有传统的分时应用程序,希望在同一操作系统框架内得到支持。
2.
Although NGN has been build widely, there is lack of large-scale multimedia application in NGN.
NGN在实践中早已在进行广泛建设,但在NGN上一直缺乏可规模化运营的多媒体应用。
3.
Delivering real time video stream is an important component of multimedia application.
IP分组网和无线网的多媒体业务是未来的主流,传送实时的视频流是多媒体应用的主要内容,传 送实时的视频业务有带宽、延时、包丢失的要求,但是因为IP分组网和无线网的固有特性不能提供QoS保 证,另外网络的不对称给组播业务带来了实际困难,因此分析了IP分组网和无线网对于实现频流的质 量影响因素,研究了基于网络和终端的解决方案,并着重研究了基于终端解决方案的策略。
4) multimedia applications
多媒体应用
1.
CORBA and Its Limitation in Multimedia Applications;
CORBA及其在多媒体应用中的局限性
2.
QADPS(QoS-aware dynamic priority scheduling scheme),a new scheduling scheme for meeting the different QoS requirements of multimedia applications is introduced in this paper.
多媒体应用要求存储系统提供保证服务质量的数据访问服务,响应时间超过延迟上限的访问请求必须小于一定的比例。
6) Multimedia Video Card
多媒体视频卡
1.
By a Multimedia Video Card, the endoscope video is digitized and captured dynamically or statically into computer.
通过多媒体视频卡将内窥镜视频影像引入计算机 ,实现了影像以及有关信息资料的采集、显示、编辑、管理、处理、存储、打印和网络传输等一系列功能。
补充资料:多媒体
多媒体
multimedia
duomeiti多媒体(multimedia)计算机交互式综合处理的多种信息载体。如数值、文字、声音、图形和动、静态图像等。它们是信息传递和存储的形式和手段,是被计算机处理的对象。通过计算机对多媒体信息的综合处理,并按多种媒体信息之间的逻辑关系,使其融为一体,形成一个具有良好交互界面的人机系统。 早期的计算机只有数值和文字的输入/输出设备,人与计算机通过这些设备用数值和文字来传递信息,计算机也仅能处理由数值和文字组成的所谓文本文件(文本媒体)。20世纪80年代末,半导体集成电路制造技术的迅速发展、微处理器处理速度的迅速提高、光盘存储器成本急速下降、图形学和可视化计算技术的开发应用以及计算机网络的普遍使用,使计算机具有了声音、图形和图像等输人、输出和处理手段,人与计算机的信息交换变得直观、自然,多媒体技术则应运而生。 图像和语言所含的信息非常丰富,数字化后的数据量非常大,给多媒体数据的传输禾!存储带来困难。例如,一幅640\480个像素组成的彩色图像,每个像素用24位二进制数表示,其数据量约为7.37兆位(Mb)。若以每秒30帧的速度播放上述分辨率的图像,则一张600兆字节的光盘上仅能存放20秒的图像。又如,若用16位二进制数量化采样频率为44.1千赫兹(KHz)的音乐,则一张600兆字节(MB)的光盘仅能储存播放一小时的音乐数据。因此,数据压缩和解压缩技术就成为多媒体关键技术之一。语音、音乐与图像保持原始录制时的相互关系,播放时才有意义,所以,音频和视频的数据流相关与同步控制问题也就成了多媒体的另一关键技术。 多媒体技术和由该技术发展起来的灵境(虚拟现实,virtuai reali姚z)技术,J一泛应用于军事领域。所谓灵境技术是一种高度逼真、和谐地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面技术。例如,人戴上特制的头盔和手套,手的动作信息通过手套上的传感器传给计算机,通过头盔显示器显示计算机实时控制或创造的图像和图形,使人“沉浸”(i mmension)在虚拟环境之中,人与环境的“交互”(interaction)反应,使人更增加亲临其境的真实感觉。利用灵境技术的飞机、坦克驾驶员训练仿真器,可以非常逼真地模拟飞机的起飞、降落和在空中的飞行,坦克在外场地形地貌上的运动,从而使驾驶员感受到像是在真实的环境中进行训练。同时,还能很容易地设置实际环境难以设置的各种紧急情况,培养出高水平的驾驶员。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条