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1)  3D Facial Animation
三维人脸动画
2)  3D facial animation model
三维人脸动画模型
1.
A novel 3D facial animation model is proposed in this paper to generate realistic facial animations.
论文提出了一种新的基于三维人脸形变模型,并兼容于MPEG-4的三维人脸动画模型。
3)  face animation
人脸动画
1.
Face modeling and face animation is an active research field in computer graphics all the time.
人脸是MPEG-4中一个很重要的对象,它用人脸定义参数(FDP)和人脸动画参数(FAP)来描述人脸的特征和运动。
2.
Discussion of the Face Modeling and Face Animation Technique;
对人脸建模与动画的概念、基本技术与实现思路进行分类总结,分析各种技术的特点与缺点,对人脸动画的发展过程进行全面的认识,并描述一种人脸建模特定化的一般过程。
4)  facial animation
人脸动画
1.
Progress in audio-visual conversion algorithms in facial animation;
人脸动画中语音可视化算法研究进展
2.
An Automatic MPEG-4 Based Realistic 3D Facial Animation Method;
一个全自动的基于MPEG-4的三维人脸动画实现方法
3.
Cartoon facial animation system oriented mobile entertainment
面向移动数字娱乐的卡通人脸动画系统
5)  3D face
三维人脸
1.
Morphable model with shape-constrained 3D face components;
形状约束的三维人脸组件形变模型
2.
Reverting processing of 3D face image data;
三维人脸库数据还原处理
3.
A real-time method for recovering 3D faces from monocular video
从视频中恢复三维人脸的实时方法
6)  3D human animation
三维人体动画
1.
In recent years,computer vision and machine learning have been heavily applied in the research field of 3D human animation.
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中。
2.
The traditional approaches to make human animation are suffering from the problems of expensive cost and human body motion limited by motion capture equipment,to overcome these shortcomings,a new 3D human animation based on human motion tracking from monocular video sequences is proposed.
针对传统人体动画制作成本高、人体运动受捕获设备限制等缺陷,提出了一种基于单目视频运动跟踪的三维人体动画方法。
补充资料:齿轮加工的三维动画仿真
本文结合了VB在计算与数据处理方面的优点与AutoCAD在精确绘图方面的优点,采用Visual Basic6.0驱动AutoCAD 2000实现了齿轮加工的三维动画仿真,有较强的实用性。文中介绍三维参数化建模以及三维动画仿真的实现步骤,具有一定的代表性。

一、引言


    齿轮加工动画仿真是齿轮设计中的重要环节,已有数篇关于该课题的文献。郭晓东采用基于AutoCAD环境的ObjectARX软件包,用C++语言在AutoCAD环境下实现了对锥齿轮切齿过程的仿真;罗庆生在3DSMAX环境中开发了齿轮机构工作动画;冯涓在CAD环境下,用AutoLisp语言建立了范成法加工齿轮的仿真演示程序。


    以上各种方法都有自己的特点,本文用VB对AutoCAD进行二次开发来实现齿轮加工的三维动画仿真,这是因为VB是目前最简捷的Windows软件开发工具兼程序设计语言,能对AutoCAD进行二次开发,可将AutoCAD当成自己程序中的一个图形窗口对其进行打开、绘图等操作,能十分方便地实现齿轮加工的动画仿真。


二、仿真程序流程图与窗体设计


    常见的齿轮加工方法有仿形法和范成法,范成法又包括齿轮插刀加工法、齿条插刀和齿轮滚刀加工法等。加工直齿圆柱齿轮的仿真程序流程,如图1所示。



图1 仿真程序流程图


    本程序只用一个窗体,用四个文本框接收输入参数:齿数Z、模数m、压力角α和变位系数x,用4个命令框控制子程序,1个命令框取消运行程序。该窗体运行结果如图2所示。



图2 仿真窗体


三、 仿真方法


1. 在VB中连接AutoCAD


    用VB控制AutoCAD,是通过VB的Object技术来控制AutoCAD的对象及其方法和属性的。VB6.0在调用AutoCAD 2000对象时,首先必须在VB中引用该对象库,方法是在VB的“Projects/Preferences”菜单中选择“AutoCADObjectLibrary”。


    程序设计伊始,需定义一个AutoCAD对象变量GearCAD,通过该变量可以访问AutoCAD的下级对象,定义方法为:Dim GearCAD As AcadApplication。然后在VB的窗体代码中添加如下代码,即可在程序运行时启动AutoCAD:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条