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1)  USBTMC
USB测试与测量类协议
2)  protocol test
协议测试
1.
The application of packet capture architecture to protocol test;
一种新的面向协议测试的包捕获结构
2.
A new method of generation of communication protocol test sequence;
一种通信协议测试序列生成的新方法
3.
Protocol test is an important method to ensure that implementations are consistent with specifications.
协议测试是保证协议实现和协议描述相一致的重要手段,OSPF协议是一个广泛应用的链路状态协议。
3)  protocol testing
协议测试
1.
Research on model-driven fault injection engine oriented to protocol testing;
一种模型驱动的协议测试故障注入引擎设计
2.
The reason why Petri nets for protocol testing are extended is analyzed,and a new extended high-level Petri net,including its static structure and dynamic behavior.
针对这一问题,分析了对基本Petri网扩展的必要性,提出了一种新的用于支持协议测试的扩展的高级Petri网,揭示了其静态结构和动态行为,并提出了该Petri网到测试描述语言TTCN-3的转换规则。
3.
A protocol testing theory is presented based on formal methods.
利用形式化方法构建了协议测试理论。
4)  test protocol
测试协议
5)  measurement protocol
测量协议
1.
We use web as an example to show how the method works,we propose web measurement protocol(WMP), design and implement the measurement system based on the monitoring mecha- nisms.
设计了web应用测量协议WMP,并对基于该协议的测量系统进行了设计与实现。
6)  SIP protocol testing
SIP协议测试
补充资料:usb

通用串行总线(UniversalSerialBus,USB)通用串行总线是连接外部设备的一个串口总线标准,在计算机上使用广泛,但也可以用在机顶盒和游戏机上,补充标准(On-The-Go)使其能够用于在便携设备之间直接交换数据。USB由Intel、Microsoft、Compaq、IBM、NEC等几家大厂商发起。





起因
Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑:

(一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。

(二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。

(三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。

简介
USB最初是由英特尔与微软公司倡导发起,其最大的特点是支持热插拔(Hotplug)和即插即用(Plug&Play)。当设备插入时,主机枚举(enumerate)此设备并加载所需的驱动程序,因此使用远比PCI和ISA总线方便。

USB速度比平行埠并联总线(ParellelBus,例如EPP、LPT)与串联埠总线(SerialPort,例如RS-232)等传统电脑用标准总线快上许多。原标准中USB1.1的最大传输带宽为12Mbps,USB2.0的最大传输带宽为480Mbps。

USB的设计为非对称式的,它由一个主机(host)控制器和若干通过hub设备以树形连接的设备组成。一个控制器下最多可以有5级hub,包括Hub在内,最多可以连接127个设备,而一台计算机可以同时有多个控制器。和SPI-SCSI等标准不同,USBhub不需要终结器。

USB可以连接的外设有鼠标、键盘、gamepad、游戏杆、扫描仪、数码相机、打印机、硬盘和网络部件。对数码相机这样的多媒体外设USB已经是缺省接口;由于大大简化了与计算机的连接,USB也逐步取代并口成为打印机的主流连接方式。2004年已经有超过1亿台USB设备;到2005年显示器和高清晰度数字视频外设是仅有的USB未能染指的外设类别,因为他们需要更高的传输速率。

现标准中将UBS统一为USB2.0,分为:

High-speed,传输速率25Mbps~400Mbps(最大480Mbps);
Full-speed,传输速率500Kbps~10Mbps(最大12Mbps);
Low-speed,传输速率10Kbps~100Kbps(最大1.5Mbps)
标准
USBImplementersForum(USBIF)负责USB标准制订,其成员包括苹果电脑、惠普、NEC、Microsoft和Intel。

USBIF于2001年底公布了2.0规范,之前还有0.9、1.0、和1.1,他们都是完全向后兼容的。On-The-GoSupplementtotheUSB2.0Specification的当前版本是1.0a。

USB的连接器分为A、B两种,分别用于主机和设备;其各自的小型化的连接器是Mini-A和Mini-B,另外还有Mini-AB的插口。


现标准中将UBS统一为USB2.0,分为:

High-speed,传输速率25Mbps~400Mbps(最大480Mbps)
Full-speed,传输速率500Kbps~10Mbps(最大12Mbps)
Low-speed,传输速率10Kbps~100Kbps(最大1.5Mbps)
历史
USB
USB1.0FDR:1995年11月释出,同一年苹果公司发布IEEE1394标准,就是著名的火线接口.
USB1.0:1996年1月释出。
USB1.1:1998年9月释出。
USB2.0:2000年4月释出。这一标准的主要特性就是高速(理论值480Mbps)。这是当前版本。
USB2.0:2002年12月修订。加入三个不同速度标准,允许所有USB2.0兼容所有标准的USB设备包括1.1和1.0。这使得标准能够向后兼容,但是增加了不察看标记来计算设备吞吐量的难度。



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参考词条