1) Play space sequence
游戏空间序列
3) space sequence
空间序列
1.
Thinking about introducing space sequence concept;
关于引入空间序列概念的思考
2.
It is mainly the light and space sequence that create the four-dimensional space.
光和空间序列是创造四维空间的主要元素。
3.
Gate plays an important role because it is start-point of space sequence of the acrhitectural group,it has funcitons in protection,traffic and culture.
大门是建筑群体空间序列的起点 ,位置重要 ,它具有防卫、交通、文化等功能。
4) spatial sequence
空间序列
1.
The application of contrast in spatial sequence design;
对比在空间序列设计中的运用
2.
The essay makes initial discussions of different kinds of rhythms in architectural spatial sequence to approach to the practical significance of rhythms.
文章对建筑空间序列中常见的节奏状况进行初步分类,探讨节奏的表现意义。
3.
The spatial characteristics of Yunnan Dali Shuanglang town street were introduced from street distributing situation,street spatial sequence, spatial scale,ecological landscape,paving art and street life.
从街巷的分布情况、街巷的空间序列、空间尺度、生态景观、铺装艺术、街巷生活等方面介绍了云南大理双廊镇的街道空间特色,指出在进行旅游开发的同时,应注意保留和发扬街道的空间特色,从根本上保护双廊特色景观。
5) sequential space
序列空间
1.
This paper proves that a weakly-sequential space X with a σ-weakly hereditarily closure-preserving sn-network has a σ-compact finite sn-network.
文中证明了一个具有σ-弱遗传闭包保持sn-网的弱序列空间具有-σ紧有限sn-网。
2.
We showthat a mapping froma sequential space is continuous iff it is sequentially continuous,whichi m-proves a result by relaxing first-countability of domains to sequentiality.
证明了序列空间上的映射是连续映射当且仅当它是序列连续映射,这一结果减弱了通常要求的定义域空间的第一可数性。
3.
By this result,we will know that a sequential space with a point-countable cs~*-network is a D-space.
由此结论,我们得到一序列空间若有点可数cs~*-网络,则X是D-空间。
6) space series
空间序列
1.
If the data sequence of all seismic prospecting signal traces at the same moment is regarded as a complicated function of the strata in some region and their geological parameters, it is a space series of seismic prospecting signal.
当把地震勘探信号各道间对应于同一时刻的数据序列看作是反映一定范围内地层及其地质参数的复杂函数时,便构成了地震勘探信号的空间序列。
补充资料:24点游戏
「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。
「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。
现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。
「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条