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1)  triangle-triangle intersection test
三角形对相交测试
1.
To improve the response speed of collision detection, it is necessary to reduce the steps and complexity of triangle-triangle intersection test.
而基本几何元素大多是三角形或四面体,因此高效的三角形对相交测试对提高碰撞检测算法效率,增强动画场景中的真实感起着至关重要的作用。
2)  Triangle and triangle intersection test
三角形和三角形相交测试
3)  intersecting triangles
相交三角形
1.
Total coloring of plane graphs with maximum degree six and without intersecting triangles and 4-cycles
最大度为6不含相交三角形和4-圈的平面图的全染色
2.
It was proved that a plane graph with maximum degree Δ=6 and without intersecting triangles were 8 totally colorable by discharging.
用Discharging方法证明了最大度Δ=6且不含相交三角形的平面图是8全可染的。
4)  triangle pair
三角形对
5)  diabolo [英][di'ɑ:bələu]  [美][dɪ'æbə,lo]
对三角形
6)  intersection test
相交测试
1.
The intersection test between every two triangles from two different models was taken to get the intersection segments.
算法首先对网格方向一致化,然后通过相交测试求出两两相交三角形面片之间的交线,再由相交三角形与它的交线得到多边形,并对该多边形进行三角化,得到"结果交域",最后根据这些"结果交域",以及各元素间的邻接关系判断其他网格的取舍,得到最终结果。
2.
We wipe the bounding-volume out from leaf nodes structure based on a fast triangle-triangle intersection test algorithm,and then wipe the leaf nodes out.
根据有关三角形间快速相交测试算法和三角形与包围盒间的快速相交测试算法,略过包围盒间的相交测试,从叶节点结构里去掉包围盒信息,将叶节点从存储结构中删除。
3.
The second step uses intersection test to get accurate collision detection.
针对提高交互漫游系统中动态的视点与静态的场景对象之间的碰撞检测性能进行了研究,将碰撞检测算法分成两步:第一步采用包围盒进行碰撞的粗略检测;第二步采用相交测试法进行碰撞的精确检测,并采用限时计算的思想对整个碰撞检测加以优化。
补充资料:三角形


三角形
triangle

  三角形【。画沙;TPeyro几研HK],Euclid平面上的 三个点(顶点)和以这三个点为端点的三条直线段(边).有时把三角形定义为平面上由三角形的边围成的凸区域(实心三角形(solid创ang】e)). 在一些不同于Euclid平面的流形中也能引入三角形的概念.三角形通常定义为三个点和以这三个点为端点的三条测地线段.例如,球面几何学(印hericalge0Inet卿)中的球面三角形,以及双曲平面或几。氏王-明BcKH益平面上的三角形,都是如此(见非Dd记几何学(non .EuClidean ge~tries)).
  
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参考词条