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1)  in game advertising
网游内置广告
1.
Web advertising and in game advertising built-in two different forms of advertising communications platform, with the rapid development of the Internet, both to find a great space in medium marketing.
网游内置广告是近年发展起来的新兴广告载体,其较好的隐蔽性是对传统广告模式的创新。
2)  Ingame Advertising
网络游戏内置广告
1.
Dicussion on the Market Development of Product Placement in Network the Ingame Advertising
探析网络游戏内置广告在市场中的发展
3)  in-game advertising
内置广告
1.
Under such circumstance, the in-game advertising are becoming popular.
这种情况下,把游戏和广告结合起来的游戏内置广告就发展壮大了起来,对于网络游戏内置广告及其受众接受的研究也成为了当今游戏与广告行业的一个新的热门研究课题。
4)  network game advertisement
网络游戏广告
5)  software inbuilt advertising
软件内置广告
1.
This paper introduces the design style of web advertising and describes the design methods of email advertising,software inbuilt advertising and video advertising which are extended from web advertising.
本文重点介绍了网络页面广告的设计形式,并阐述了由网页广告延伸出的电子邮件广告、软件内置广告、视频广告的设计方法。
6)  Research about Internet Web Game Advertisement
网络游戏广告研究
补充资料:24点游戏

「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。

「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。

现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。

「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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