1) A Mathematics Model for the Arrangement of Competition
赛程编排模型
2) programming model
编程模型
1.
A Programming Model for IXP2400;
一种面向IXP2400的编程模型
2.
Ajax Web Application Programming Model Research and Application Framework Implementation;
Ajax Web应用的编程模型研究和应用框架实现
3.
WAPM:A parallel programming model in large scale Internet distributed computing environments
WAPM:适合广域分布式计算的并行编程模型
3) tournament scheduling
竞赛编排
1.
China\'s basketball competitions of various types are still manual at tournament scheduling.
我国各级各类篮球赛事在竞赛编排上还在采用手工方式。
4) Begol Arrangement
贝格尔赛程编排法
1.
Improving the competition process arranged by the employment of Begol Arrangement; discussing with the total teams of competitors n divided into two cases: while n is in odd number, a clockwise round is employed; while n is in even number, a counter-clockwise round is employed; thus, a mathematics model for the arrangement of sports teams in the competition is set up.
采用贝格尔赛程编排法编排赛程,并在其基础上进行改进,把参赛队总数n分成两种情况进行讨论:当n为奇数时,采用顺时针旋转法;当n为偶数时,采用逆时针旋转法,建立了一个为球队编排赛程的数学模型。
5) stream programming model
流编程模型
1.
A new programming model-the stream programming model is presented on the basis of the stream computing model.
在流编程模型下建立了一个新的存储一致性模型——流一致性模型,它比传统的释放一致性模型更加松弛。
6) SPMD programming model
SPMD编程模型
1.
We used SPMD programming model in the process of program building and eager scheduling algorithm to realize load balancing, failure-tolerance, and adaptive parallelism.
SPMD编程模型用于程序设计,利用eager算法实现负载均衡、容错及适度并行。
2.
Using SPMD programming model s single procedure as benchmark to test nodes dynimic performance.
以SPMD编程模型中的单一并行任务为测试程序,在机群系统性能测试、分析的基础上,进行运行时间相同原则基础 上的静态任务分配;在应用运行过程中,通过对并发线程运行状态测试,用已完成任务的高速设备重复执行低速机器未完成任 务,选取曩快运行结果,从而缩小不均衡因素的影响。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条