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1)  To streak with color.
加上颜色条纹
2)  color texture
颜色纹理
1.
The skill of texture mapping is often used to describe the color texture.
纹理映射技术是描述颜色纹理最常用的方法。
2.
The color texture modeling which uses sine function was built.
该方法使用凹凸纹理处理方式对椭球面参数方程进行变形,模拟各种不同形状植物果实形状;利用正弦函数的变化规律对植物表面颜色纹理进行模拟。
3)  Vein Color
纹理颜色
4)  Color of tongue's texture
舌纹颜色
5)  French fry color
炸条颜色
6)  color bar
颜色条
补充资料:颜色纹理


颜色纹理
color texture

  yQnse wenli颜色纹理(color text脱)在物体光滑表面上形成以颜色或灰度表达的花纹或图案‘纹理可以是规则的或不规则的。规则纹理如墙壁贴面的花纹、平面文字图案等;不规则纹理可以是随机生成的图形或任意的平面扫描图象等。通常所说的颜色纹理,均指二维的平面纹理,定义在二维平面空间。二维的颜色纹理可以看成是一个连续的纹理函数、颜色纹理映射。为了将给定的纹理函数映射到物体表面上就必须进行颜色纹理映射(指颜色纹理的生成技术),这可以通过采用纹理函数值作为物体表面的光亮度参数(如漫反射亮度)用于光照模型的计算来实现。 颜色纹理映射的具体算法可以多种多样,但其基本原理都是一致的。就是要将二维空间的纹理(平面纹理)精确地映射到物体表面(常常是各种曲面)上,然后再与物体一道投影显示到屏幕上。颜色纹理映射涉及到三种坐标空间:定义纹理函数的纹理空间、物体景物空间以及屏幕显示空间。为了求取纹理映射的结果,对于屏幕空间的每个象素,我们必须求取与之对应的物体部分,进而求取对应的纹理子区域,最后根据这一子区域的纹理(平均)值进行显示。因而求取图象的纹理值的过程实际上是纹理映射的一个逆过程。 平面纹理具有一定的局限性,如对曲面进行映射时,相邻曲面片之间很难保持纹理的连续性。此外对三维实体的纹理(如木纹理)亦难以很好地表达。为克服以上缺陷,可采用三维纹理函数进行纹理映射的体纹理。体纹理函数一般直接定义在景物空间中,它使得复杂曲面的纹理衔接自然,其纹理效果对物体表面形状的依赖性小,而且大大改善了图形混淆现象(参见圈形保真技术)。
  
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参考词条