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1)  The Finest Decomposition of Convex Games and Cornet Games
凸对策的最佳分解
2)  Best strategy
最佳对策
3)  pair of appropriate policies
最佳策略对
4)  best tree
最佳分解树
1.
And the way of best tree is used to choose symptom.
分析了用小波包能量分析方法提取故障信号特征向量的方法,并改进算法解决了小波包分解中的混频现象,根据最佳分解树进行了特征选择。
2.
Based on the frequency domain feature, energy eigenvector of frequency domain is presented using wavelet packet analysis method, and the way of best tree is used to choose symptom.
用转子振动试验台模拟了汽轮机典型故障,根据其频域变化特性,采用小波包分析对其建立频域能量特征向量,并根据最佳分解树进行了特征选择。
5)  optimal game solution
最优对策解
1.
In this paper, we prove some properties of a set of optimal game solutions.
本文证明了最优对策解集的一些性质,然后给出矩阵对策公平度的概念并证明了它的一些有趣的性质。
6)  solution of a game
对策的解
补充资料:凸对策


凸对策
convex game

凸对策!伽犯xg别的e;州呵翻1朋附种] 一种有非空局中人集A的n人非合作对策(non-cooperative即me)对于每个局中人i〔A,这种对策的纯策略集戈是凸集,而支付函数(见增益函数(缪infunctlon))K(x.,一,x,)对所有值、*(k护i),关于x任戈是凹的‘如果在凸对策中所有局中人的支付函数是连续的,而纯策略集都是紧的,那么存在一个平衡点,使集合A中的局中人都运用纯策略.一个凸对策称为有限的(fi nite),是指每个戈是紧的,且包含在某个Eudid空间E氏中,而其支付函数长都是多线性的.特别地,一个有限零和凸对策可用三元组来刻画,其中RCE,,S仁E”,且函数K有下列形式: k(r、、)/艺a。厂‘,,re火s、任£如果拜和,分别是局中人工和n的最优策略的集合的维数,而p是矩阵!一a:日的秩,那么拜十、《m+,一p.因此,如果矩阵}一a.j{{是非退化的,那么拜十v簇max伽,n).有限凸对策与退化(可分)对策(见退化对策(degener-ate争me))密切相关. 设r二火尤,Y,尺)是单位正方形上的零和对策!见单位正方形上的对策(缪me on the unit square)),其中支付函数对每个yoy关于、〔X是凹的,且在正方形XxY中连续.局中人工将有最优纯策略x06x,而局中人n将有最优测度(混合策略),其支集至多由两个点组成.这样,在凸对策中就有可能得到有关不属于集合A的局中人的策略性质的某些信息.单位正方形上的凸对策的自然推广是广义凸对策(罗ne扭lized①nvex多mes),它是由下述事实来定义的:对于某个。,不等式护K(x,力泊妙蕊0对于、任X.y任Y成立.在这种情形下,如果规定对于线段的端点赋以权为1/2,那么局中人工有其支集至多由n/2个点所组成的最优测度,!而局中人11将有其支集至多由n个点所组成的最优测度.【译注】凸对策不一定总是指非合作对策.在合作对策(。叨详ra石祀罗叮r)理论中同样也有凸对策概念.
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参考词条