1) maze-running algorithm
迷路走线算法
2) maze algorithm
迷路算法
1.
In orderto minimize the communication quantity without changing the computingresult,the majorgrid points are classified into three types based on the maze algorithm.
介绍了重叠网格并行计算主从对之间通信量最小化方法,通过迷路算法将主网格点进行分类,在保证计算正确的前提下将主从间通信量降至最小;在嵌套重叠情况下的通信时序控制方面,提出了重叠关系有向图避免通信等待和重复插值;实验结果表明该重叠网格通信优化处理方法能得到较理想的并行效率。
2.
This paper mainly discusses the overset mesh pre-processing technology,and supplies a new efficient and robust hole-cutting algorithm applied in the overset mesh preprocessing,which is based on maze algorithm and can be easily implemented with low complexity.
论文主要讨论重叠网格预处理方法,并提出迷路算法应用于“挖洞”过程,为重叠网格预处理提供了高效、可靠的“挖洞”方法,算法复杂度低,实现简单,健壮性好;在多层次嵌套重叠方面,引入了重叠网格主从关系图有效解决多层次嵌套重叠带来的问题;在提高找重效率方面,建立基于网格的kd树加快了找重过程。
3) go astray; lose one's way
走失;迷路
4) get lost; lose one's way;go away
迷路;迷失;走开
5) maze routing algorithm
迷宫布线算法
1.
In this paper, we introduce a new and efficient routing method based on maze routing algorithm, named PathFinder, for a standard symmetrical array (island- style) FPGA.
在本篇论文中,我们介绍了在标准对称阵列(隔离岛状)现场可编程逻辑阵列结构下的一种基于迷宫布线算法的新型有效布线方法,Pathfinder。
6) routing method
路线算法
补充资料:迷路
迷路
即内耳,分为骨迷路和膜迷路。骨迷路是颅底颞骨内一系列的小管,中央部分膨大称前庭,后上方有三个相互垂直的骨半规管,前下方为螺旋形的管称耳蜗。膜迷路是"装在"骨迷路内的膜性管腔,内有感受器。前庭和半规管内的膜迷路司平衡感觉,耳蜗内的膜迷路司听觉。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条