2) GPU
图形处理器
1.
A Kind of Method to Generate the Surface of Ocean by Using FFT (Fast Fourier Transform) Algorithms on GPU (Graphic Processing Unit);
一种基于图形处理器运用FFT算法生成海洋表面的方法
2.
GPU-based frequent pattern mining algorithm
一种基于图形处理器的频繁模式挖掘算法
3.
A wavefront reconstruction parallel computing based on the GPU is introduced in this paper.
研究了图形处理器(GPU)计算液晶自适应波前重构的并行性。
3) graphic processing unit
图形处理器
1.
Interactive three dimensional medical image visualization based on graphic processing unit;
三维医学图像的交互式图形处理器快速重建
2.
This paper proposes a graphic processing unit assisted video processing architecture,which makes graphic processing unit and central processing unit work together and process the tasks of video calculations.
设计一套图形处理器协同运算的视频处理架构,它采用图形处理器与中央处理器配合,共同完成视频计算的任务。
3.
Several real-time and high quality volume rendering algorithms based on the brand new programmable Graphic Processing Unit were sumerized.
体绘制技术是科学计算可视化领域一个重要的研究方向,近年来,由于计算机图形处理器(Graphic Processing Unit,简称GPU)的高速发展,使得基于GPU的实时绘制成了当前计算机图形学的热门研究领域之一,本文着重研究基于通用图形处理器的直接体绘制技术,力求在绘制的真实感与交互性能之间寻求一个良好的平衡。
4) graphics processing unit(GPU)
图形处理器
1.
With the advancement of Graphics Processing Unit(GPU) and the creation of its new feature of programmability,it has come possible to transfer some of the processing stages in general numerical algorithms from CPU to GPU in order to accelerate the computation.
随着图形处理器(GPU)性能的大幅度提高以及可编程特性的发展,将通用数值算法的某些处理阶段从CPU迁移到GPU上已成为可能,从而达到加速计算的目的。
2.
Graphics Processing Unit(GPU),which has powerful stream computing capability,makes itself as an efficient scheme for real-time stream applications.
图形处理器极高的流计算能力使其成为实现实时流应用的有效方案。
3.
Recently,graphics processing unit(GPU) is developing at top speed,which is a novel and promising computation platform for highly efficient synthetic aperture radar(SAR) imaging algorithms.
高速发展的图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)为高效合成孔径雷达(Synthetic Aperture Radar,SAR)成像算法提供了具有发展前景的新型运算平台。
5) graphics processing unit
图形处理器
1.
An algorithm of image rotation and real-time rendering based on GPU(graphics processing unit) is presented in this paper.
本文提出一种基于GPU(图形处理器)的图像旋转并实时绘制方法。
2.
As graphics processing unit (GPU) has been developing rapidly recently with a speed over Moor s law, various applications about computer graphics have grown greatly.
伴随着PC级微机的崛起和普及,多年来计算机图形处理器(graphics processing unit,简称GPU)以大大超过摩尔定律的速度高速发展。
3.
Today’s GPUs (Graphics Processing Units) outperform conventional CPUs, because of high-performance multiprocessor array, high memory bandwidth, and latency-hidden parallel pipeline mechanism.
近年来,随着硬件工艺对性能的不断推动,以及可编程接口的普及和优化,图形处理器不再局限于图形处理任务,开始尝试一般意义上的计算。
6) Graphic Processing Unit(GPU)
图形处理器
1.
BF algorithm is the basic algorithm in string matching field,but it is not parallel,and does not match the system architecture of the Graphic Processing Unit(GPU).
BF算法是串匹配算法中最基础的算法,但它是串行算法,不适合图形处理器(GraphicProcessing Unit,GPU)的体系结构。
2.
By analysis of general real Fast Fourier Transform(FFT)algorithm,an improved real FFT algorithm is presented based on Graphic Processing Unit(GPU).
对常用的实数快速傅里叶变换(FFT)算法进行改进,在此基础上提出基于图形处理器(GPU)平台的实数FFT算法。
3.
A fast calculation approach for large-scale matrix operation,which can be accomplished by Graphic Processing Unit(GPU),was designed.
设计了一种在图形处理器(GPU)上完成大型矩阵快速运算的方法,主要通过使用Kahan求和公式来确保计算精度,根据GPU特点设计矩阵分块方式和内存分配机制来减少对数据访问频次,以发挥GPU的并行体系结构特性来提高计算速度。
补充资料:图形
图形
figure
图形【匈此:枷rypal 具有基本群G的齐性空间E”的一个子集F,它能包括在此空间的一个子集系统R(F)之中,而R(F)同构于几何对象中的某个空间(见几何对象理论(脚此tricobj眺,山印ryof)). R(F)称为F的甲形宇卿汤乎此sPaCe)·。的分量称为相配图形F的半标(叨司云以此).E”中的每个图形F对应于一类相似的几何对象{小}.{小}中的一个几何对象中的秩、亏格、特征及型称为图形F的攀(m泳)、季挣(g日山t)、特俘(cha.cte由tic)及犁(tyPe)(所谓甲形的算水不变量(面thlnetic in锥riantsof此fiqure),见【2]).例如,三维Euclid空间中一个圆乃是一个秩为6,亏格为1,特征为1及型1的图形;三维射影空间中一点是一个秩为3,亏格为0,特征为2及型1的图形.定义几何对象小的完全可积Pfalr方程组称为F的平稳方程组(statio班币tys岁tonof闪uatlons). 设F和厂为尸中两个图形.如果存在R(F)到R(厂)上的映射,使得在此映射下每一个与厂相应的几何对象被每一个相应于F的几何对象所覆盖,则称F琴善或粤括了F(F称为被F覆盖或包括).秩为N的图形F称为简单的(s而Ple),如果它不覆盖任何其他的低秩图形F称为指标等于凡
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参考词条