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1)  Families Play and Work
家庭游戏和工作
2)  family game
家庭游戏
3)  family play therapy
家庭游戏治疗
1.
In recent years,a new psychological therapy has been developed in Western countries——the family play therapy.
近年来,西方国家发展起来一种新型心理治疗法———家庭游戏治疗。
4)  home video game
家庭视频游戏
1.
It chose leading firms of different stages of the industry of home video games,and discussed these firms growth strategies in the enterprises innovation space in which the relationships among technology,market and organization are described.
基于家庭视频游戏产业,选择不同时期的产业领先者,结合企业的创新空间——技术、市场、组织的关系,讨论企业成长的创新战略(不连续性创新、商业模式创新、破坏性创新)、创新战略的选择以及相应的实施策略。
5)  Work-Family Conflict/Family-Work Conflict
工作家庭/家庭工作冲突
6)  family-work values
工作-家庭观
补充资料:24点游戏

「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。

「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。

现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。

「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。

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