1) Select Serial Game
选择连线游戏
2) Playmate selection in games
游戏择伴
3) play theme
游戏选题
4) linear continuous selection
连续线性选择
1.
And we prove the necessary and sufficient conditions of the set-valued metric generalized inverse with linear continuous selection.
对于Banach空间中余一维闭值域有界线性算子的集值度量广义逆,给出其具有连续线性选择的充分必要条件。
5) wireless games
无线游戏
6) online game
在线游戏
1.
In order to demonstrate the benefit of grid router and provide a use case, a grid-based online game service platform, called Vega game grid, is designed and implemented.
资源发现是网格 (grid)需要解决的一个核心问题 织女星 (Vega)网格提出了一种完全分布式的资源发现机制 :网格路由器 ,它以类似IP路由器的方式进行工作 为了体现网格路由器的特点及提供使用案例 ,设计和实现了一种基于网格的在线游戏服务平台 ,称为织女星游戏网格 针对网格路由器在该应用中出现的问题 ,对网格路由器进行了如下改进 :基于UDP协议实现资源请求路由转发协议 ;通过IP协议测量网格路由器之间的物理网络距离 ;资源无需手工注册到网格路由器上即可被发现 ;基于图的遍历算法 ,对于SD RT算法进行了改
2.
The current research investigated the present situation and major characteristics of urban adolescent video game playing, and the effect and its psychic mechanism of online games on peer interaction.
本研究对城市青少年接触电子游戏的现状与特点进行大样本调查分析,着重考察了暴力在线游戏对青少年同伴交往的影响,并对其机制进行了初探。
补充资料:24点游戏
「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。
「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。
现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。
「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条