1) hand priming lever spring
手摇杆弹簧
2) push rod spring
手把杆弹簧
3) hand brake lever grip spring
手闸杆握柄弹簧
4) hand brake lever operating spring
手闸杆操作弹簧
5) hand brake lever pawl spring cup
手闸杆爪弹簧盖
6) pendulum arm
弹簧摇架
1.
The dynamic characteristic of the pendulum arm and natural frequency of the system of top roller are presented.
进行了并条机弹簧摇架的动态分析和现场测试,结果表明弹簧摇架加压下,牵伸罗拉有较高的一阶固有频率指出过去文献中认为胶辊可能在棉条不匀及胶辊、罗拉偏心激砺下发生共振的结论是值得商榷的胶辊的振动及对加压稳定性的影响主要取决于胶辊及罗拉的制造精度
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。
最终的效果:
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条