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1)  Map Drawing and Layout
地图描绘与整饰
2)  map decoration
地图整饰
1.
The Realization of Map Decoration Based on ArcEngine;
基于ArcEngine的地图整饰功能的实现
2.
Research and Application on Map Decoration Technique;
地图整饰技术研究及应用
3.
Taking ArcEngine and C# as the developing platform,this paper introduced the technical method and a few practical details of map decoration and printing,and listed the main required interfaces and codes during the developing.
地图整饰和打印是地理信息系统的一个基本功能,也是数字制图的目的之一。
3)  map tracer
地图描绘器
4)  Map Surrounding
地图整饰元素
5)  Drawing Graphs Nicely
图的描绘
6)  topographic plotting
地形描绘
补充资料:地图整饰
      关于地图内容的表现形式和手段的技术,是地图制图学中的一个重要部分,也是制图实践中的一种造型艺术和工序。根据透视和色彩学原理,利用图案、色彩显示地图内容的类别、特征、主次关系、地理分布和相互联系等。地图整饰主要包括:地图符号设计,色彩设计,地貌立体表示,出版原图绘制,图面配置和图外装饰设计等。
  
  地图符号设计  地图符号系统包括表示各种事物或现象的线画符号(包括注记),以及有关的说明和示例。地图符号主要依据地图的性质和用途,地图的内容特点,地图比例尺,用图者的视力,绘图和制印技术等进行设计。所设计的符号要求有代表性、独立性和系统性,适于各种事物的分类、分级,适于常规地图制图和计算机辅助地图制图。
  
  色彩设计  可以扩大符号范围,丰富地图内容,显示事物或现象的质量差别和数量变化,增强地图的美感。地图上需设计的色彩主要有:表示各种事物的线画符号的色彩;表示事物本质差别的色彩;表示事物的质及其数量变化的色彩;显示某些平面图形或区域界限的底色等。各种色彩主要依据色彩三原色原理,色相、亮度、饱和度变化规律,色彩的对比和协调效果,以及色彩的远近和冷暖感觉等进行设计。
  
  地貌立体表示 主要根据地图上地貌类型特征,以透视原理、色彩的立体效应和光影造型原理,在平面图上制作富有立体感的地貌原图和地貌分层设色高度表,表示地貌类型、高程和倾斜度。地貌表示法,最早为图案和形象符号,以后有写景法、晕滃法(以不同长短、粗细和疏密的线条表示地面的起伏形态)、晕点法(以点的密度表示地面的起伏形态)、晕渲法(又叫阴影或光影法,用浓淡不同的颜色表示地面的起伏形态)、等高线法(以地面上高程相等的相邻点连成的闭合曲线来表现地面的起伏形态)和分层设色法(将地貌按高度分带,每带用一定的色相显示,称为色层;为所有的高度带设计的系列色层称为分层设色高度表)等。应用最广泛的是等高线法、分层设色法、晕渲法以及这几种方法的组合,其中等高线法被认为是比较科学而精确的表示方法。航摄像片和陆地卫星像片也被直接应用来显示立体地貌。(参见彩图)
  
  出版原图绘制  为地图制印提供精致而准确的线画原图(清绘原图)和分色参考图。出版原图系根据实测原图或编绘原图进行照相、晒制成蓝图或刻图片基,按相应比例尺的地图符号和规范要求进行艺术加工(清绘或刻绘)。出版原图的绘制,目前主要采用刻图法。这种方法是在透写桌上,利用专门的刻图工具,刻掉透明片基上线画符号的阻光层(刻图膜),形成透明的线画符号图形,用以直接制版。(参见彩图)
  
  图面配置和图外装饰设计  根据地图图幅、地图集(册)的主题、开本和出版条件,配置、装饰与地图内容密切联系的辅助元素及其他形式。如图幅上的图名、图例、插图等辅助元素的配置;地图集(册)的封面材料及颜色的选择,封面上图集名称、副标题、编辑出版者名称、版本等的字体、标志性图案的确定和配置,扉页、标题页(内封面)、环衬的设计,以及装订材料和方法的选择等。
  

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参考词条