1) fundamental lattice
基本点阵
2) lattice text
点阵文本
1.
A research on how to render lattice text in 3D simulation was put forward,just because the way of bitmap could not be used in some special situations.
研究内容包括点阵字库的创建和点阵文本的渲染,并根据实时渲染中不同类型文本的特点,将点阵文本的渲染分为缓存和非缓存两种方式。
3) fundamental matrix
基本矩阵
1.
The estimation of the fundamental matrix in computer vision;
计算机视觉中基本矩阵的估计方法
2.
Improved projection based M-estimators for fundamental matrix in stereovision;
立体视觉中基本矩阵的改进投影M估计方法
3.
Robust method for estimating the fundamental matrix;
一个基本矩阵的鲁棒估计算法
4) basic formations
基本阵型
1.
Based on documentation and on-site observation statistics,this paper probes into the innovative tactics and basic formations of creative balloon volleyball.
采用文献资料、现场观察统计法对五人气排球技战术及基本阵型进行分析研究。
5) simple lattice
初基点阵
6) lattice base
点阵基底
补充资料:基本矩阵
基本矩阵
fundamental matrix, matrizant
【补注】术语“矩阵元”通常已不再使用;改以‘转移矩阵”(伙u巧ition打砂t巧x)来称呼基本矩阵已逐渐普遍化了.亦见基本解组(丘m山此ntals岁忆m of 501价tio佰). Quchy公式通常称为常量变差公式(va刀ationofco飞饭n匕fonn田巨),而Q滚hy矩阵也称为转移矩阵(亦见(汤理由y矩阵(Quchy Inatrix)).基本矩阵〔加目叨.血.“.州x,叹.州.峨;M.Tp.朋aHT] 在点t。规范化的线性常微分方程组 交=A(r)x,x‘R”(*)的解的转移矩阵X(:).如果矩阵值函数A(t)在某区间J仁R(t eJ)上是局部可积的,则基本矩阵是矩阵初值问题 X“A(t)X,X(t0)=I(I表示单位阵)的唯一连续解. 由方程组(*)的列解x,,…,凡构成的每个矩阵M(t)可表为M(t)=X(t)M(t0),其中m是自然数.特别地,(,)的每个解可写成形式x(t)=X(t)凡· 展开式 x(!)一,+i,(·)、、+了、。,),、。、+… 10 Iot。对每个t‘J绝对收敛并在J中的每个紧区间上一致收敛且U喇叻血一ocTporpa八饮I.‘公式(肠uviUe-伪加脚由ki fonn川a),x(‘)一exn丁sp,(:)。 盆0成立.如果矩阵A(t)满足肠ppo一八~K丽条件(场ppo一D知皿e垢喻田nditi山) 之亡 、(犷卜丁,(s)*一f,〔:)、、·,(才), 勿尹。那么 x(t)一expJ,(:)J、. tQ特别地,如果A(t)三A是常数矩阵,那么 X(艺)一e·(卜r。).如果戈(t)是带有矩阵A(t)的方程组(,)的基本矩阵,那么 戈十,(l)二戈(t)凡(t),其中 D(t)“【戈(r)}一’刀(r)戈(t). 基本矩阵使得有可能将非齐次方程组 交=A(r)x+b(t)(其中函数b(t)在J上局部可积)的每个解写成QuClly公式的形式 x(。)一X(:)x(。。)+丁C(。,,)b(、)ds,,〔J; 盆D其中 e(r,s)二x(t)(X(s)]一’称为(*)的CauChy矩阵(Q哎hyn吸tn蕊).0以为y矩阵C(t,s)在JxJ上关于它的自变量是共同连续的并且对任意艺,s,r任J有性质 l)C(t,s)“C(t,t0)[C(s,t。)]一’: 2)C(t,s)‘C(t,r)C(r,s); 3)C(、,r)=【e(t,s)」一’: 4)C(r,t)“I; 5)。e(。,s)}、ex可:。,(r){J;,、、,,其中}·,是R·中的范数; 6)如果H(t,s)是伴随方程组 交=一注’(t)x的Ca邃hy矩阵,那么 H(t,S)=[C‘(t,s)]一‘.
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条