1) graphic input system
图形输入系统
2) graphic input
图形输入
1.
The method for the graphic input in a laser-induced thermal etching system and writingdevice is described.
介绍了激光蚀刻、书写设备中的图形输入方法,着重讨论了图像预处理、直线段识别和圆弧识别的数学方法。
2.
Graphic input mode is one of the new area of simulation.
图形输入方式是仿真研究的一个新领域。
3) graphics input
图形输入
1.
Based on a review of the development of computer application in Chinese city planning,the paper clears up the emergence and position of CAD in city planning ,and then makes a detailed analysis of some technological issues in it,including basic graphics input,design drawings input,and graphics output,to which solutions are proposed.
回顾了中国城市规划计算机应用的发展历程 ,明确了关于城市规划CAD的产生和业界地位等问题 ,并就城市规划CAD中的基础图形、设计图形输入以及图形输出等关键技术性问题作了具体分析 ,提出了相应的对策。
5) Graphic Output System for Topographic Maps
图形输出系统
1.
Design and Implementation of Graphic Output System for Topographic Maps (GOSTM);
地形图图形输出系统GOSTM的设计与实现
6) embedded graphic system
嵌入式图形系统
1.
It has important realistic significance to implement embedded graphic system which supports X protocol.
X协议标准非常成熟,而且提供了强大的功能,因而研究开发一个支持X协议标准的嵌入式图形系统具有十分重要的现实意义。
补充资料:图形
图形
figure
图形【匈此:枷rypal 具有基本群G的齐性空间E”的一个子集F,它能包括在此空间的一个子集系统R(F)之中,而R(F)同构于几何对象中的某个空间(见几何对象理论(脚此tricobj眺,山印ryof)). R(F)称为F的甲形宇卿汤乎此sPaCe)·。的分量称为相配图形F的半标(叨司云以此).E”中的每个图形F对应于一类相似的几何对象{小}.{小}中的一个几何对象中的秩、亏格、特征及型称为图形F的攀(m泳)、季挣(g日山t)、特俘(cha.cte由tic)及犁(tyPe)(所谓甲形的算水不变量(面thlnetic in锥riantsof此fiqure),见【2]).例如,三维Euclid空间中一个圆乃是一个秩为6,亏格为1,特征为1及型1的图形;三维射影空间中一点是一个秩为3,亏格为0,特征为2及型1的图形.定义几何对象小的完全可积Pfalr方程组称为F的平稳方程组(statio班币tys岁tonof闪uatlons). 设F和厂为尸中两个图形.如果存在R(F)到R(厂)上的映射,使得在此映射下每一个与厂相应的几何对象被每一个相应于F的几何对象所覆盖,则称F琴善或粤括了F(F称为被F覆盖或包括).秩为N的图形F称为简单的(s而Ple),如果它不覆盖任何其他的低秩图形F称为指标等于凡
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参考词条