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1)  OSO Open Schema Object
开放模式对象
2)  the open content object
开放式内容对象模型
3)  open content object
开放式内容对象
1.
Design of open content object and its run-time environment based on SCORM specification;
基于SCORM的开放式内容对象及其运行环境的设计
4)  open instruction object
开放式教学对象
1.
This paper proposes the designing method of sharable Web courseware content based on open instruction object by SCORM.
在SCORM规范的基础之上,提出了一种基于开放式教学对象的可共享Web课件内容设计方法。
5)  open object
开放对象
1.
This paper presents an evolving model of the open object, which evolves by reconstructing itself in terms of certain logic rules.
本文构造了开放对象的进化模型,其进化进程是通过消息与环境相互作用并按一定的重构逻辑重构自身,这个过程包括平稳的内部修正进程和突变进程。
2.
In order to simulate the real world more precisely and reduce the complexity of producing software, this paper proposes the concept of open object based on system theory, which regards the world as hierachical system and is capable of evolving on its own, since the traditional models cann t model the real world naturally and efficiently in some special application fields.
本文根据系统论提出了开放对象的概念,认为客观世界是由开放对象构成的。
6)  opening-model
对外开放模式
补充资料:开放宇宙模型
      弗里德曼宇宙模型的一个解。在宇宙学原理这一前提下,解爱因斯坦引力场方程,得宇宙的动态时空度规:,式中r,θ,嗞为球极坐标,t为宇宙时,k为空间曲率署符,R(t)为宇宙距离标度因子,它随时间变化的规律可以用来描述宇宙的过去历史和未来演化趋势。令凟和惗分别表示 R对宇宙时间的一次变率和二次变率。定义哈勃常数H0=凟/R,减速因子q0=-R惗/凟2。若取H0=50公里/(秒·百万秒差距),宇宙常数Λ=0,当减速因子q0=1/2、空间曲率为零时,宇宙物质有一临界密度ρc=4.7×10-30克/厘米3。倘若目前的宇宙物质平均密度 ρ0≤ρc,即0≤q0≤1/2宇宙将永远膨胀下去。由此算出k=-1或0,即对应于三维双曲空间或平直空间。在此种宇宙中,光线永远回归不到"原处",这就是开放宇宙模型。假如ρ0c,则q0>1/2,宇宙的膨胀将逐渐减慢,终于停止。由此算出k=+1,即对应于三维球面空间。在这种宇宙中,光线有可能返回到"原处",因此称闭合宇宙模型,也称胀缩宇宙模型。根据目前的观测资料,从不同的途径求出的减速因子各不相同。按宇宙物质平均密度的观测值,得 ρ0c,即q0<1/2,宇宙是开放的;按星系的哈勃图,q0>1/2,宇宙是闭合的或胀缩的。这个矛盾目前尚未解决。
  

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