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1)  audio signal
声频信号,音频信号
2)  acoustical signals
声音信号音频信号
3)  sound signal
音频信号,音响信号,可听信号,声信号
4)  audio signal
音频信号
1.
Design of an audio signal collector based on DSP with high fidelity;
基于DSP的高保真音频信号采集器设计
2.
The Development of a Soft Digital Spectral Analyzer for Audio Signals;
音频信号软件频谱分析仪设计
3.
Blind separation of mixed audio signal based on FastICA
基于FastICA的混合音频信号盲分离
5)  Audio frequency signal
音频信号
1.
In the emitting part of the system, the audio frequency signal is modulated through frequency modulation while the receiving part restores the primitive audio frequency signal.
系统中的发射机单元采用调频方式实现音频信号的调制而接收机单元对调频信号进行解调 ,恢复出原始的音频信
6)  acoustic signal
音频信号
1.
Signal Analysis Based on Cantor Set and the Application of Cantor Set in Acoustic Signal of Vehicle Model Recognize;
信号的康托尔分析及其在音频信号车型识别中的应用
2.
Compared with vibration signals,acoustic signals can be collected with non-contact sensors,so as to be convenient and cheap.
轴承音频信号包含了大量的运行状态信息,与振动信号相比,音频信号的采集是非接触式的,具有使用方便和成本低廉等优势。
3.
On the basis of combining theory with practice, bearing fault diagnosis by acoustic signals based on Hidden Markov Model (HMM) is researched systematically in this paper.
(1)轴承音频信号包含其运行状态的重要信息,通过分析这些信息就能对轴承进行有效的故障诊断,而且音频信号能够非接触式采集,具有使用方便、成本低廉等优点。
补充资料:手机音频设计

1、二个SP最小间距:


   立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。


以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即


La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。


(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。


2、2个SP的选用与匹配


   一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。


   二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。


   三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。


   四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。


3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。


4、两个SP 摆放高度差问题:


手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。


手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条