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1)  normal component
法线份量
2)  normal vector
法线矢量
1.
By the procedure, we first use the cosine values of the angle between view vector and normal vector on each vertex as the texture coordinates, though calculation of the dot produce of the two vectors.
本文利用Opengl实现了一种非真实感的水墨渲染的方法,方法首先通过模型定点的视线矢量和法线矢量的点乘积计算其夹角的余弦值,然后根据计算的余弦值进行纹理映射,最后进行显示完成了水墨渲染效果。
3)  normal component
法线分量
4)  rainfall line method
雨量线法
5)  quantity [英]['kwɔntəti]  [美]['kwɑntətɪ]
份量;数量
6)  online backup
在线备份
1.
In order to solve the issues of snapshot and online backup,this paper recommend a method which can implement snapshot by VDL(Virtual Device Layer).
针对现有NAS系统在快照及在线备份技术方面存在的问题,该文提出了一种通过虚拟设备层(VDL:VirtualDeviceLayer)实现了NAS的快照和在线备份技术。
2.
Since the requirement for operational reliability of computer system becomes better and better, the technology of Computer Duplex working online backup is adopted diffusely in many engineering projects, the related capability such as processing data synchronization and data online backup is demanded then.
随着对系统工作可靠性的要求越来越高,双机在线热备在多个工程项目中广泛采用,继而对双机数据同步和在线数据备份也提出了相关需求,根据工程中的实际需求,针对双机数据同步和数据在线备份的解决方法做了深入的研究。
补充资料:法线


法线
normal

  法线【.圈.川;助四呱],曲线(或曲面)上一点处的 过该点并垂直于曲线(或曲面)在该点处的切线(妞哆扭)(或切平面(切刊笋nt PhDe”的直线.光滑平面曲线在其上每个点处有位于曲线所在平面上的唯一的一条法线.姆果平面曲线由直角坐标方程y=f(x)给定,则此曲线在点(x。,y。)处的法线方程的形式为 (x一x。)+(y一y。)f‘(x。)=0. 空间曲线在其上每个点处有无穷多条法线;它们构成一个平面(法平面(加m过pl姗)).位于密切平面(璐cula山犯妙叨e)上的法线称为主法线(p血cj州nonnal);垂直于密切平面的法线称为,lJ法线(b访or-Inal). 由方程:=f(x,y)给定的曲面在点(x。,夕。,:。)处的法线由 /,、.,、刁z。 「(x一x。)+(z一z。)崔二=0 l、‘一’一”‘“-一“少口x l,、.,、己z }(y一y。)+(z一z。)长于=0 k、“”了、-一”产ay确定,其中口z/ax,az/a夕取点(x。,y。)处的偏导数值. 如果曲面方程具有形式r=r(u,。),则其法线的参数表示为 R一r+“[r一r。]·B。一3【补注】法线概念显然可推广到n维Euc加空间E”的m维子流形,即以一个n一m维仿射子空间作为所给流形在相应点处的n一m维法平面.对于(伪)Rj。比旧口n流形的子流形,法平面考虑为环绕空间的切空间的子空间,其中通过(环绕)(伪)Rie-宜以幻n度量定义正交性.亦见法丛(加m司b切侧阮);法平面(加n刃al Ph茂);法空间(曲面的)(加m司sPaCe(to a su而ce)).
  
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参考词条