1) markersearch model
标记探索模型
2) markup model
标记模型
1.
Windows application development based on markup model;
基于标记模型的桌面应用系统开发
3) free discover model
自由探索模型
4) Exploratory Analysis Model
探索性分析模型
1.
Exploratory Analysis Modeling Based on Granular Computing
从现有探索性分析模型建模方式的局限性出发,提出了探索性分析模型的粒度原理,建立了基于粒度计算的探索性分析模型,给出了该模型的因素集粒化、因素水平值域粒化以及混合粒化三种粒度获取方式,针对探索性分析模型的追溯问题,分析并建立了粒度空间各层次间的层级关联映射和软构层映射。
5) marked index
标记索引
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条