1) stereo base
体视基线
2) Active multibaseline stereo vision
主动多基线立体视觉
3) visual baseline
视觉基线
4) parallactic base
视差基线
5) basic line of sight
基准视线
6) referenced line of sight
基准瞄视线
补充资料:立体视觉
立体视觉
stereo vision
点P(x刁,:)在I一及Jr上的位置PI(x一沙l)及l,:(xr,夕r),即可由公式一。生粉黑笋一占左晋岁普梦二一。厂共下 、JI一工r夕计算得到有关P点的三维坐标值x,y,z。如果三维物体表面的许多点都可按上面方法求得其三维坐标,那么,有关此物体的三维信息就可以认为是得到了。‘! Q一yx右镜头左镜头左图象右图象Pl(xI,”》P:(x,,多) 图1立体视觉原理图 立体视觉技术中最困难的问题之一是所谓“对应点匹配”。空间点P在图象上的位置九及Pr是两个点,它们对应于同一空间点,故称为对应点。如何从一幅图象上的点PI(或Pr)寻找在另一幅图象上相对于同一物点的点Pr(或Pl)的技术问题,称为对应点匹配问题。 解决对应点匹配问题的方法一般可分两类。一为相关匹配方法:在待匹配的图象中选取一批候选的匹配对应点,从中选出对应点图象邻域间相关系数为最大的点,作为被匹配的对应点。二为搜索匹配,它是根据摄象机和物体的位置关系,物体本身的几何形状特征等约束条件,在两幅图象中搜索满足最优约束条件的点,作为对应点。尽管原理比较简单,但由于实际图象中需要计算的对应点的数量比较大,计算量及搜索的范围迅速增长,造成计算时间长,容易错配或失配的现象,因而对应点匹配仍是一个需要研究的问题。 除了对应点匹配之外,还可以作对应边线的匹配、对应曲面投影边的匹配。通过获得点、线、边的1 ltl sh一Jue立体视觉(ster的vision)摹仿人体双眼视觉原理,利用相隔一定距离的两个(有时可用三个)摄象镜头摄取两幅(或三幅)数字图象,通过对同一物体在两幅图象上相对位置的差异,计算获得所摄空间景物的三维信息,并由此对景物进行定位、自动识别或理解的技术总称。 立体视觉的基本原理可由图1说明:设三维空间中物体为A,左右镜头拍摄的数字图象为11,Ir,镜头相间距离为b,焦距为f;那么利用物体A上某匹配,其它面上的点,需要通过一定的计算来获取其三维信息。 综上所述,完成立体视觉需要四个步骤,即:①摄取两幅(或以上)图象;②求取对应点的匹配;③利用前述公式,求取对应点的三维坐标,获取物体的全面三维信息;④根据三维信息对物体进行分割、建模、识别及理解。
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参考词条