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1)  graphics device interface
图形设备介面(GDI)
2)  graphical device interface(GDI)
图形设备界面(GDI)
3)  graph device interface
图形设备界面
4)  graphics device interface
图形装置接口(GDI)
5)  graphic boundary
图形介面
1.
A method in dealing with the testing data of Millkan s Oil-drop Experiment by PC on reciprocal graphic boundary is described in this paper.
介绍一种用微机在交互式图形介面下处理密立根油滴实验数据的方法。
6)  GDI bitmap
GDI位图
1.
GDI bitmap and memory device context are used to improve screen display.
采用 GDI位图及内存设备环境改进屏幕显示 ,通过创建内存设备环境以及与显示兼容的位图 ,先将图形绘制在与内存设备环境兼容的位图中 ,这样显示时就只需将图形从位图中复制到显示器屏幕上 ,缩短了显示图形所用的时间 ,并且不必擦除背景 ,实现了无闪烁的连续过
补充资料:图形用户界面规约OPENLOOK


图形用户界面规约OPENLOOK
graphical user interface specification OPEN LOOK

  tuxing yonghU jiem一an guiyue OPEN LOOK图形用户界面规约oPEN L00K(graphicaluser interfaces,况ifieation OPENI刀CK)由美国Al,%26T和SUN公司于1988年4月联合发表的计算机图形用户界面(GUI)领域的第一个开放式规约。 (〕PENL〔X〕K提供了支持Gtl的支撑环境,它定义了一些专门用于组织交互式图形界面的构件初dget,规定了这些 widget的显示和操作方式。程序员利用这些初dget建立用户界面以获得统一的视感。(〕PENL以〕K是一个规约,它与设备无关,可在不同的硬件平台或操作系统上实现。 在大多数情况下,()PENL〔幻K规约的实现是建立在一个窗口系统基础上的,现有的实现基本上都采用X窗口系统。在窗口系统上建立工具箱,将工具箱中的州〔lget设计成OPENL(X〕K规约所定义的标准件。应用程序的开发,可使用不加Ikit集、窗口管理程序、W6rkspace管理程序、文件管理程序以及一些应用核心程序。OfEN UOOK的wldget集可以分成四类。第一是操作类,它们主要实现选择和滚动等动作,是最基本的widget。第二是文字控制类,它们提供了行编辑和全窗口编辑的功能,包括一些基本的编辑控制,如拷贝、移动等。第三是容器类,它们规定了各自的布局来放置和管理其子诚d-get。最后是窗口类,如弹出式选单、对话框和提示框等,前三种初电et里有一个非常重要的资源—图钉。图钉能使弹出式窗口在临时性窗口和永久性窗口之间转化。当图钉钉人时,临时性窗口转变成永久性窗口而驻留在屏幕上。当图钉拔出时,永久性窗口变为临时性窗口并且从屏幕上消失。
  
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参考词条