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1)  Dummy [英]['dʌmi]  [美]['dʌmɪ]
虚拟体
2)  virtual human
虚拟人体
1.
Based on the introduction of virtual human hierarchical model, this paper analyzes the method of virtual human kinematics.
在介绍虚拟人体层次模型的基础上,对虚拟人体运动学方法进行了分析,根据装甲车辆驾驶舱作业空间人机适应性分析的特点,提出了相应的虚拟人体控制策略,在自行开发的软件中验证了其有效性。
2.
Research on digitized virtual human is a multi-disciplinary subject.
数字化虚拟人体的研究是目前一个研究热点问题,虚拟人体是指在解剖、物理特征、生理生化机能方面全面系统地建立一个交互式数字化人体模型,为医学教育、临床诊断和治疗的研究提供精确的数学模型。
3)  virtual body method
虚拟体法
1.
The virtual body method is applied to simulate the flow passing around a single oscillating circular cylinder and two circular cylinders in cruciform arrangement with the downstream one forced oscillating.
采用虚拟体法数值模拟了平面单圆柱绕流强迫振动,以及空间垂直交叉双圆柱绕流下游圆柱强迫振动流场。
4)  imaginary body forces
虚拟体力
5)  virtual object
虚拟物体
1.
In this paper, the concept and the application perspective of virtual object manipulation are introduced.
介绍了虚拟操作的概念和应用前景,以及实现虚拟操作的方法,并探讨了利用动力学分析的方法实现基于数据手套的虚拟操作时的关键技术问题:碰撞检测算法、建立虚拟接触力模型、虚拟物体运动解算等。
2.
The system extracts real time images by using image collecting device,and detects moving object,get position of moving object through tracking of moving object,creates virtual object,controls the position of virtual object according to moving state of moving object by using collision model,and merges virtual object and real time images,at last shows images on computer monitor.
通过摄像设备实时采集真实场景图像,检测运动目标,通过对运动目标的运动跟踪获取运动目标位置,生成虚拟物体,根据运动目标的运动状态采用碰撞模型控制虚拟物体的运动,将虚拟物体和真实场景图像合成,并显示在通用显示器上,实现用运动目标控制虚拟物体运动的增强现实演示效果。
6)  the virtual subject
虚拟主体
1.
By the analysis of the connotation and standard of the legal personality,we find that legal personality presents the tendency towards expanding in the modern society,but the tentative plan to give the virtual subject the leg.
“虚拟主体”是指以TCP/IP协议为基础在互联网上虚构、假设的网络行为的实施者。
补充资料:虚拟人体工程学

  
  虚拟人体工程学
  virtual ergonomics

  xUn,rentl gongchengxue虚拟人体工程学(virtuale花ononlics)从工程角度出发利用基础人体科学来研究如何设计虚拟现实中作业环境的学科。在虚拟现实中有关人的行为的基础科学是不可缺少的,华盛顿大学的R.Jacoob以〕n把这称为“虚拟人体工程学”。 在真实世界中,无论是操作对象还是人,由于都要受到物理上的限制,所以操作环境的设计应该符合人体工程的原则。但在虚拟世界中,由于它们不受物理上的限制,因此作业环境的设计方法与真实世界会有许多重大差别。例如,虚拟世界中房屋、物体与人体的大小和形状可以自由设定,在这种具有多个自由度的环境中交互技术与操作方法如何更加符合操作人员的人体特征。又如,虚拟环境中常常会出现恶心和呕吐,严重时还会出现头痛、眼胀、昏睡和疲劳,如何防止这些虚拟环境中出现的运动病等,这些都是虚拟人体工程学所要研究和解决的问题。 虚拟人体工程学的研究内容很多,例如从视觉特性研究改进图象信息的空间再现质量,大视野图象及其心理效果,力学信息的表现形式,触觉接口的性能评测,空间声播放时的空间定位特性等等。
  
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条