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1)  bellow cross parallel
蛇骨型架
2)  Framework model
骨架模型
1.
3D visualization of corn root system based on interactive framework model;
基于交互式骨架模型的玉米根系三维可视化研究
2.
Development of single-channel sandbody framework model by integrating seismic inversion and well data;
综合运用地震反演及测井资料建立单砂体骨架模型
3.
Design and Application of a Gear Transmission Based on Framework Model;
骨架模型在齿轮传动装置设计中的应用
3)  Skeleton type agents
骨架型
4)  cap-shape frame
帽型骨架
5)  skeleton model
骨架模型
1.
Design of the Mobility Scooter Based on Skeleton Model in Pro/E;
基于Pro/E骨架模型的电动代步车设计
2.
After Introducing key technologies of top-down assembly modeling of mechanical products based on parametric technology,a new method for assembly modeling is put forward by taking skeleton model as bridge in top-down assembly modeling design,and a practical scheme of assembly modeling for complex products ancler concurrent design is given.
介绍了基于参数化技术的自顶向下机械产品装配建模中的关键技术,提出通过构建装配体骨架模型,以骨架模型作为实现产品自顶向下设计信息沟通的桥梁,实现装配体建模设计,为复杂产品的并行设计提供了一切实可行的建模方案。
3.
We put forward the design of cane sugar harvester skeleton model which solved the problems of various module,difficult layout and high requirement of position relation, locomation and dynamical of each child function module.
基于虚拟样机技术提出了产品级甘蔗收获机的样机开发过程,利用产品自顶向下设计方法,提出了解决模块多,布局困难,各子功能模块之间位置关联、运动、动力性能要求较高的甘蔗收获机骨架模型设计,通过不同骨架虚拟样机的相关仿真分析,提供了开发产品级甘蔗收获机的有效依据和方法理论。
6)  framework section bar
骨架型材
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条