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1)  master model
车身主模型
2)  Car body model
车身模型
3)  original styling model
原车身造型模型
4)  mathematical model for body
车身数学模型
5)  automobile master model
汽车主模型
1.
Evaluation of an automobile master model design based on CAE technology
基于CAE技术的汽车主模型设计方案评价
2.
Characteristics,classification and application of automobile master model check-ing fixture were introduced.
介绍了汽车主模型检具的特点、分类和应用。
6)  large vehicle master model
大型整车主模型
1.
Discussion about the designing of the automobile covering panel's simulation block adjusting mechanism of the large vehicle master model
介绍了大型整车主模型中关于覆盖件模拟块位置精度控制的技术难点和要点,提出了合理布置调整机构及优化调整机构的思路,并且针对不同类型的整车主模型,实现了各种复杂形状覆盖件模拟块精确调整的方法,有效地解决了覆盖件模拟块位置精度控制的技术问题。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条