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1)  counter spring
缓冲弹簧,平衡弹簧
2)  spring bumper
弹簧缓冲
1.
Design of gear drive with spring bumper;
用弹簧缓冲的齿轮传动设计
3)  buffer spring
缓冲弹簧
4)  equalizing buffer spring
均衡缓冲弹簧;均衡缓冲弹簧
5)  spring balance
弹簧平衡
1.
The optimization design of electric barrier spring balance system by genetic algorithm;
利用遗传算法进行电动栏杆弹簧平衡系统的优化设计
2.
In this paper,the particularities of electric barrier design and such key technologies as optimization of internal spring balance system,the velocity and acceleration characteristics of crank-rocker mechanism,motor and decelerating system selection,self-locking scheme,high reliable and intelligent protective functions are discussed.
探讨了电动栏杆设计的特殊性和关键技术内容:内部弹簧平衡系统的优化、曲柄摇杆机构的速度和加速度特性、电机及减速系统选型、系统自锁方案、高可靠高智能的防护功能。
3.
The particularities of electric barrier design and such key technologies as optimization of internal spring balance system,the velocity and acceleration characteristics of crank-rocker mechanism,motor and decelerating system selection,system self-locking scheme and high reliable and intelligent protective functions .
本文探讨了电动栏杆设计的特殊性和关键技术内容:内部弹簧平衡系统的优化、曲柄摇杆机构的速度和加速度特性、电机及减速系统选型、系统自锁方案、高可靠高智能的防护功能。
6)  equalizing spring
平衡弹簧
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条