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1)  cross check
交互核对
2)  double check
互相核对
3)  interactive object
交互对象
1.
Based on the ZWIN multi-window system (supported by DOS) designed and implemented recently by the authors, this paper presents a kind of mechanisms of interactive objects such as window, button, icon, scroll-bar, list box, etc.
本文介绍作者近期实现的基于DOS平台的,称为ZWIN的多窗口系统,文中提出一种人机界面中交互对象例如窗口,按钮,图符,滚动条,列表框等的管理机制,这些机制包括对象的显示与恢复,对象在内存中的组织,对象在磁盘上的组织(资源文件的组织)。
4)  peer to peer interaction
对等交互
1.
This paper discusses the application of Java RMI in distributed computing,brings forward a peer to peer interaction model based on Java RMI.
在分布式计算机中,计算任务在多节点间的分配是关键,通过探讨Java RMI在分布式计算中的应用,提出了一种基于Java RMI技术的对等交互模型,给出了设计的整体思路,实现了任务的异步分配,并给出了部分核心代码。
5)  object interaction
对象交互
6)  conversation interaction
对话式交互
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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