1) videogame
可视游戏,电视游戏
3) video game
电视游戏器
6) Visual Play
视觉游戏
1.
"Visual Play" is not the illusion phenomenon studied by Al Seckel in visionscience, but a design concept.
“视觉游戏”并非是艾尔·塞克尔所研究的视觉科学中的幻觉现象,而是一种设计理念。
2.
Modern graphic design has strong characteristics of visual play,mainly focusing on four aspects:being interesting,recreational,out-of-order and casual.
"视觉游戏"并非是艾尔·塞克尔所研究的视觉科学中的幻觉现象,而是一种设计理念。
补充资料:电视游戏机
计算机技术与电视技术结合的一种高级电子娱乐装置。它具有竞赛或对抗性。游戏时,人们按照既定的游戏规则,发挥自己的技巧和智慧以求胜过对手。对手可能是人,也可能是内部的计算机。电视游戏机分为家用型和商用型。家用型价格低,图像、伴音和游戏方法都比较简单,用电视机作为显示部件。商用型则把游戏控制和显示单元等做成一体,一般用硬币启动,图像、伴音和游戏内容比较丰富,趣味性更强。
电视游戏机除最简单的家用机外都采用数字技术。荧光屏上的图像、文字均由点阵构成,因是象征性的,故不要求很细致。一般在水平和垂直方向上有 128(27)或256(28)个点。扫描方式可以是电视扫描(但不是隔行扫描),也可以在任何位置扫描图像,后者称为随机扫描。
电视游戏机是一种特殊的专用计算机系统,由操纵部件、投币器、时基、控制单元、图像存储器与信号产生器、调制器与射频振荡器、显示器和音响信号产生器等部分组成(见图)。
操纵部件 由按钮开关和带操纵杆或方向盘的电位器、微动开关或光电转换电路构成,它的作用是操纵游戏对象。
投币器 用以对投入启动游戏机的硬币进行鉴别、计数。家用型无此部件。
时基 提供游戏控制单元、图像和音响信号产生器用的时基信号。它是电视扫描产生场和行的同步信号。
游戏控制单元 实际上是一台专用的微型计算机,它的中央处理单元多为四位或八位。除随机存储器外还有专存游戏控制程序的存储器,一般是只读存储器,但也有些家用电视游戏机为了便于变换游戏内容而用随机存储器,游戏程序用磁带输入。它是游戏机的心脏,控制整个游戏的进程。
图像随机存储器、图像文字库和图像信号产生器 三者用以产生荧光屏上所显示的图像信号。图像随机存储器存储荧光屏当时所显示的图像资料。它的每一地址相应于荧光屏上一个区域。此地址的内容即为此区域应显示的图像。而每种图像文字的点阵构成则存储在图像文字库中。由图像存储器按地址按内容将所存的相应图像调出,送到图像信号产生器,或与送来的行、场同步信号合成全电视信号输出(家用电视游戏机);或送出位置信号与图像信号(商用电视游戏机)。位置信号在采用电视扫描制式时是行、场同步信号,在采用随机扫描制式时,则是经数模转换的X、Y坐标电压信号。图像信号在彩色显像时是三基色信号,在黑白显像时则是亮度信号。游戏控制单元根据画面变化的要求,把处理后更新的画面资料数据在场消隐期间送入图像随机存储器。
调制器和射频振荡器 只用于家用型电视游戏机。为使电视机能够接收,全电视信号和伴音信号必须经射频调制后送出。
显示器 家用电视游戏机用电视机显示,而商用型则为包括扫描、视放、同步电路及显像管、电源的显示器。
音响信号产生单元 受游戏控制单元控制产生伴音。音响的形成有两种方法:①合成法,即将时基送来的各种频率信号和白噪声等经波形变换、组合再经调制而成。②利用本身的微处理器控制处理以产生各种音响。被控制的对象可以是存于只读存储器中的各种音响信号,也可以是专用的产生各种音响的集成电路,或者是一些硬件构成的音响产生器。
电视游戏机除最简单的家用机外都采用数字技术。荧光屏上的图像、文字均由点阵构成,因是象征性的,故不要求很细致。一般在水平和垂直方向上有 128(27)或256(28)个点。扫描方式可以是电视扫描(但不是隔行扫描),也可以在任何位置扫描图像,后者称为随机扫描。
电视游戏机是一种特殊的专用计算机系统,由操纵部件、投币器、时基、控制单元、图像存储器与信号产生器、调制器与射频振荡器、显示器和音响信号产生器等部分组成(见图)。
操纵部件 由按钮开关和带操纵杆或方向盘的电位器、微动开关或光电转换电路构成,它的作用是操纵游戏对象。
投币器 用以对投入启动游戏机的硬币进行鉴别、计数。家用型无此部件。
时基 提供游戏控制单元、图像和音响信号产生器用的时基信号。它是电视扫描产生场和行的同步信号。
游戏控制单元 实际上是一台专用的微型计算机,它的中央处理单元多为四位或八位。除随机存储器外还有专存游戏控制程序的存储器,一般是只读存储器,但也有些家用电视游戏机为了便于变换游戏内容而用随机存储器,游戏程序用磁带输入。它是游戏机的心脏,控制整个游戏的进程。
图像随机存储器、图像文字库和图像信号产生器 三者用以产生荧光屏上所显示的图像信号。图像随机存储器存储荧光屏当时所显示的图像资料。它的每一地址相应于荧光屏上一个区域。此地址的内容即为此区域应显示的图像。而每种图像文字的点阵构成则存储在图像文字库中。由图像存储器按地址按内容将所存的相应图像调出,送到图像信号产生器,或与送来的行、场同步信号合成全电视信号输出(家用电视游戏机);或送出位置信号与图像信号(商用电视游戏机)。位置信号在采用电视扫描制式时是行、场同步信号,在采用随机扫描制式时,则是经数模转换的X、Y坐标电压信号。图像信号在彩色显像时是三基色信号,在黑白显像时则是亮度信号。游戏控制单元根据画面变化的要求,把处理后更新的画面资料数据在场消隐期间送入图像随机存储器。
调制器和射频振荡器 只用于家用型电视游戏机。为使电视机能够接收,全电视信号和伴音信号必须经射频调制后送出。
显示器 家用电视游戏机用电视机显示,而商用型则为包括扫描、视放、同步电路及显像管、电源的显示器。
音响信号产生单元 受游戏控制单元控制产生伴音。音响的形成有两种方法:①合成法,即将时基送来的各种频率信号和白噪声等经波形变换、组合再经调制而成。②利用本身的微处理器控制处理以产生各种音响。被控制的对象可以是存于只读存储器中的各种音响信号,也可以是专用的产生各种音响的集成电路,或者是一些硬件构成的音响产生器。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条