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1)  sound play
发声游戏
2)  Game development
游戏开发
1.
Research on algorithm of intelligent path finding in game development;
游戏开发中智能路径搜索算法的研究
2.
Mobile game development is a booming field of mobile application development,but during the development,the programmer is often bothered by mobile resource limit.
手机游戏开发是手机应用开发中非常热门的一个领域,但在实际的手机游戏开发中程序员往往更多的面临着手机资源局限的困扰。
3)  the music of game
游戏的声音
4)  game development engine
游戏开发引擎
1.
In this paper,a mobile-phone online game development engine which has profited from approaches and experiments of PC game development engine was introduced.
借鉴PC网络在线游戏开发引擎的设计方法和经验,提出手机网络在线游戏开发引擎的设计基本思路,把游戏开发引擎分为图形渲染子引擎、网络通信子引擎、音频子引擎、人工智能和物理运动子引擎以及有关的一些常用工具集。
5)  merchants for game software development
游戏软件开发商
6)  child-initiated play
儿童启发性游戏
补充资料:Pro/E二次开发使用toolkit开发trigger的程序

使用toolkit开发trigger的程序时,往往需要能够连续通过trigger来触发dll中的函数.
我碰到的问题:
   1.配置trigger:
   Name: CimDll
   Event: Create PIV
   Time:  POST
   RequireNO
   DLL:Cim.dll
   Function:PDMTPIVCreatePostOperation
   
  2.源代码:
   int PDMDLLInit()
{
   PTCERROR pdm_status;
   FILE      *g_pfileLog;
   g_pfileLog =fopen("test.dat","w");
   setbuf(g_pfileLog,NULL);
   fprintf(g_pfileLog,"begin test\n");
   pdm_status = PDMTriggerRegister("PDMTPIVCreatePostOperation", PDMTPIVCreatePostOperation);
   if (pdm_status != PDM_SUCCESS)
   {  
    printf("Failed to Register Trigger PIV Create Post.\n");
   }
    return (pdm_status);
}


int PDMTPIVCreatePostOperation(int argc, void **argv)
{
   fprintf(g_pfileLog,"test\n");
   .....
   fprintf(g_pfileLog,"end test\n");
   fclose(g_pfileLog);


}


   结果:以上代码存在的问题:如果我们在第一次checkin到C/S中后,删除test.dat文件,然后再进行checkin时,发现没有再生成test.dat,在函数PDMTPIVCreatePostOperation()中所进行的对文件的操作都无效.
   原因:我们使用trigger触发时,真正起作用的是函数:PDMTPIVCreatePostOperation(),而PDMDLLInit()只是在第一次checkin时起作用,所以在第一次调用PDMTPIVCreatePostOperation()后,我就fclose(g_pfileLog),所以出现了上面的情况.所以注意的是:不要把一些重要的东西放在函数PDMDLLInit()中.

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参考词条