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1)  arousal model of intimacy
亲密唤起模型
2)  Affiliated degree model
亲密度模型
3)  arousal pattern
唤起模式
4)  equilibrium model of intimacy
亲密的平衡模型
5)  arousal [英][ə'rauzəl]  [美][ə'raʊzḷ]
唤起
1.
Thoughts Of Cognitive Basis On Arousal Of Aesthetic Psychology;
审美心理唤起的认知基础
2.
This article introduces several problems of the current study of a-mygdala: the relationship between amygdala and basic emotions and social emotions; whether activity of amygdala is elicited by valence or by arousal; the contribution of awareness to the activation of amygdala; the functional asymmetries of the left and right amygdala.
本文介绍了当前杏仁核研究中的几个主要问题:(1)杏仁核与基本情绪和社会性情绪的关系;(2)杏仁核的激活是与刺激的情绪价有关,还是唤起水平有关;(3)杏仁核的激活是否需要意识的参与;(4)杏仁核的功能不对称性。
6)  higher/lower awaken model
高/低唤醒模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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