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1)  exoskeletal construction
骨架式建造术
2)  practical skeleton construction technology
骨架构建实用技术
3)  cage construction
骨架构造
4)  skeleton constructing
骨架构建
5)  skeleton reconstruction
骨架重建
6)  framework modeling
骨架建模
1.
According to the structure of wheat,the framework modeling was employed to build the wheat model,the change of position and direction under influence of wind power based on the physical model was calculated,and then key frame technology was adopted for the establishment of wheat dynamic model based on Virtual Reality Modeling Language(VRML).
对风中麦浪的波动效果进行了模拟,根据小麦的形态结构,利用节间骨架建模思想对小麦进行建模,基于物理模型计算小麦各节间在风力作用下的位移和旋转量,然后采用关键帧技术建立基于VRML的单株小麦动态模型;在此基础上,针对风中麦浪特定的动态效果,提出波动时间间隔的思想来控制小麦波动的时间间隔,成功地实现了指定面积的麦田在不同风力作用下的波浪形动态效果模拟。
补充资料:mastercam实用技术教程二

mastercam实用技术教程4
2. 选择Boundaries设置工件毛坯。见图9-7对话框。

(1) 通过Stock项目设置工件毛坯大小。选择Parameters→Take from 2 point设置毛坯的左下角点为(-100,-310),右上角点为(100,10),生成虚线如图9-8所示的毛坯。
(2) 通过Tailstock尾座顶尖的参数。
(3) 通过Chuck设置卡盘的参数。
(4) 通过Steady rest设置辅助支撑的参数。

(5) 选择Ok,工件设置完成。
(二) 生成车端面刀具路径
1. Main Menu→Toolpaths→Face系统弹出如图9-9所示的对话框。
2.在Tool parameters参数对话框中选择刀具,并设置其他参数。
3.选择对话框中的Face parameters标签,并设置参数。见图9-10所示。Face parameters选项中各参数的含义如下:
(1)Entry amount
Entry amount输入框用于输入刀具开始进刀时距工件表面的距离
(2)Roughstepover
当选中Roughstepover输入框前面的复选框时,按该输入框设置的进刀量生成端面车削粗车刀具路径。
(3)Finish stepover
当选中Fini9hstepover输入框前面的复选框时,按该输入框设置的进刀量生成端面车削精车刀具路径。

(4)Number of finish
设置端面车削精车加工的次数。
(5)Overcut amount
该输入框用于输入在生成刀具路径时,实际车削区域超出由矩形定义的加工区域的距离。
(6)Retract amount
该输入框用于输入退刀量,当选中Rapid retract复选框时快速退刀。

(7)Stock to leave
该输入框用于输入加工后的预留量。
(8)Cut away from center
当选中该复选框时,从距工件旋转轴较近的位置开始向外加工,否则从外向内加工,
4.选择Select Point,确定加工区域。
5.选择Ok,退出Face参数设置。生成如图图9-11所示的刀具路径。


二、生成轮廓粗车加工刀具路径
接着前面的例子介绍轮廓粗车加工刀具路径的生成。
1. Main Menu→Toolpaths→Rough→Chain。选取所加工的外圆柱表面,如图9-12所示。然后选择Done。

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参考词条