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1)  erpoglyph
蠕虫铸型
2)  worm model
蠕虫模型
1.
We constructed an intelligent deformable model called worm model.
构造了一种具有初步生命特征的可变形模型——蠕虫模型·该模型包含神经中枢、视觉、触觉和运动系统,具有记忆、认知和支配躯体运动等功能;能智能地处理多种复杂情况,利用综合信息进行图像分割,具有常规图像分割方法不具备的能力·应用实例表明,该模型可以将胼胝体从二维MR矢状位图像中自动、完整地分割出来·对于边界有间断的较复杂的图像,该模型的优势更加明显
3)  vermicular iron
蠕虫状石墨铸铁
4)  spioniform worm
海稚型蠕虫
5)  worm-anti-worm model
蠕虫对抗蠕虫模型
1.
This paper points out the error of worm-anti-worm model and provides the revising model based on the law of worm propagation.
指出蠕虫对抗蠕虫模型中存在的错误,通过分析蠕虫传播规律,提出修正模型。
6)  worm propagation model
蠕虫传播模型
1.
Routing worm propagation model in IPv6 networks
IPv6网络中的路由蠕虫传播模型
2.
This early detection method is based on the epidemic worm propagation model and has multi-deferent intervals based on Kalman filter.
针对Kalman滤波器在检测蠕虫时具有对检测时间间隔敏感的不足,基于流行病学蠕虫传播模型,提出了一种具有多个检测时间间隔的Kalman滤波器蠕虫早期检测方法和蠕虫响应机制。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条