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1)  depth estimation
深度估算
2)  Depth estimation
深度估计
1.
Scene depth estimation of omni-directional stereo imaging system
全向立体成像系统场景深度估计
2.
Object depth estimation using translations of hand-eye system with uncalibrated camera
无标定摄像机手眼系统平移下的目标深度估计
3.
This paper first presents a novel model-based algorithm for the pose depth estimation.
针对基于模型的姿态估计问题提出了一种新颖的深度估计算法,该算法能根据特征点对而不是单个的特征点与相机的几何关系,直接计算出相机运动前后特征点的深度。
3)  range estimation
深度估计
1.
The application of optical differentiation method in passive range estimation was discussed.
讨论了光学微分方法在图像深度估计问题中的应用。
4)  estimation of activity
活度估算
5)  Speed estimation
速度估算
6)  velocity estimation
速度估算
1.
Several crucial issues concerning system stability,including operation system-induced jitters,methods for achieving high force computing refresh rate and velocity estimation,are analyzed and discussed with emphasis.
该文论述了由力/触觉设备、操作者和计算机仿真环境组成的力/触觉再现虚拟现实系统体系结构,分析了系统实现过程中需要着重注意的系统稳定性问题,包括操作系统引入误差、作用力计算刷新率和速度估算等。
2.
On the basis of detailed introduction of computer simulation technology of traffic accident reproduction at home and abroad, existing technical problems are analyzed and discussed in data collection on spot, velocity estimation before and after vehicle impact, and virtual reality technology for the simulation of impa.
在详细介绍国内外事故再现计算机仿真技术的基础上,分析目前事故再现系统开发中事故现场数据采集技术、碰撞前后速度估算的技术、碰撞过程进行模拟的虚拟现实技术的研究现状与存在的问题,提出进一步优化的方向,进而达到完善交通事故模拟再现的目的。
补充资料:BCS穿透深度(BCSpenetrationdepth)
BCS穿透深度(BCSpenetrationdepth)

对纯超导体,由BCS电流方程,在伦敦极限下(`\xi_0\lt\lt\lambda`或$l\lt\lt\xi_0$)的穿透深度与伦敦穿透深度λL(T)相符。对非纯超导体(含杂质),在伦敦极限下为

$\lambda(T)=\lambda_L(T)(1 \xi_0//l)^{1/2}$

一般地,λL(T)由经验公式表示其与温度T的关系(见“伦敦穿透深度”)。在皮帕德极限下($\xi_0\gt\gt\lambda$或$\xi_0\lt\ltl$),ξp=ξ0,则给出为

$\lambda(T)=\frac{8}{9}\lambda_L(T)[\frac{sqrt3\xi_0}{2\pi\lambda_L(T)}]^{1/3}$

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条