Rapid Blue突破了传统外形设计的局限。
针对复杂外形设计,长久困挠于建模技术的局限性主要有三个方面:
● 基于历史树与非历史树的模型
● 曲线建立和关联修改
● 反复设计
Rapid Blue很完美地解决了所有这些问题。首要一点,Rapid Blue不是一个单独的特征,它是Rapid Blue技术中所有特征的组合。
解决历史树与非历史树的问题
基于历史树的模型在几何图形上完全关联。因此只要最初的图形作了修改,则导致与他关联的所有图形都将修改。大多数实体建模系统都是基于历史树的,实体模型可以非常好地传入这个系统。确切地说,一个除料操作依赖于实体建立的过程,并随着它的变化而变化。换句话说,当它转入到外形设计过程,这种严格的依赖过程则是多余和繁琐的。
相反,在非历史树模型里,所有的设计特征都是独立的,因此当一个元素作了修改,不会影响模型的其他元素。这个技术已经在一些传统的曲面造型系统上应用(如Alias Studio)。它为工业造型设计者提供比较复杂的造型方法,但损失了与关联元素自动更新的功能--这是常需要经常修改模型零件的主要缺陷。
Rapid Blue的主要目的是消除这些建模技术的负面效应,扩展正面成果。特别的,我们的目标就是提供这种复杂的系统:在历史树中的曲线规则不限制编辑要求,但仍保留自顶向下设计流的图形属性更新的优点。具备这两个条件的唯一技术在Solid Edge中被称为“BlueDots(蓝点)”。
BlueDots(蓝点)
BlueDots连接两个不相关的草图,然后把他们连在一起。它包含两部操作:
● 如果他们没有连接,系统将他们相连,将交点作为编辑点控制。BlueDots就是连接他们的一种方法。
● 如果他们以前已经有连接,系统将忽略他们在历史树中的所有联系。BlueDots提供对等连接。
解决曲线建立与关联修改问题
外形的美工设计,是一个多次调整及评估的建立过程。曲线的描述是所有外形设计的中心,如果曲线有任何缺陷或者曲线不能建立所需要的形状,就不能构建组好的曲面。曲线表示出所构造形状的特征,灵活地编辑方法是相当重要的。