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1)  spring spreader
弹簧扩张器
2)  expanding spring
扩张弹簧
3)  spring seat enlarger
弹簧座扩大器
4)  spring tension
弹簧张力
1.
This paper introduces a self-made relative spring tension measurement device that is used for folding arc-shaped empennages,and a relative quantitative value is adopted to test whether the spring tension of such kind of empennages is valid during the storage period.
介绍一种可折叠圆弧形尾翼弹簧张力相对值测量的方法和简易测量装置 ,以一种相对定量值来检验此种尾翼的弹簧张力在存放期内是否失
5)  spring relaxation
弹簧张弛
1.
An operator placement algorithm based on latency space and spring relaxation technology is proposed by Peter et al.
Peter等人提出一种基于时延空间和弹簧张弛技术的查询操作放置算法,但是该算法假设查询操作之间数据流的流速不变,没有考虑数据流的流速与数据流查询操作之间的相关性。
6)  tension spring
伸张弹簧
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条