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1)  general lighting
一般照明
2)  general lighting model
一般照明模型
1.
This article describes several general lighting models in two typical retail shops.
建立了两个典型专卖店一般照明模型,在满足同等照明数量及质量要求的条件下,对使用八种常用卤钨灯、节能灯及小功率陶瓷金卤灯灯具的照明方案进行了功率密度比较;并采用能源服务研究模式,对相应光源在全寿命周期内所产生的汞污染、温室气体数量进行了对比研究;对推广小功率陶瓷金卤灯所遇到的问题进行了探讨。
3)  general diffuse lighting
一般漫射照明
4)  localized general lighting
分区一般照明
5)  general light and power distribution
一般照明及配电
6)  general proof
一般证明
1.
A general proof of reduced order theorem for system of homogeneouslinear differential equations is given.
文[1]只给出了齐线性微分方程组有几个线性无关解时降阶定理的特殊证明,本文再给出该定理的一个一般证明。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条