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1)  displacement coordinate
位移坐标
2)  coordinale displacement model
坐标位移模型
3)  Wanderazimuth Coordinate
游移方位坐标系
4)  moving coordinates
移动坐标
1.
By moving coordinates,the two domains were conjoined to satisfy the "conjunction" condition and the boundary condition of the semi-cylindrical canyon,and then a set of infinite algebraic equations about the problem were obtained.
采用“契合”的方法,在2个区域中分别构造满足边界条件的位移解,通过移动坐标,在“公共边界”上实施“契合”,并同时满足半圆形凹陷表面上应力自由的边界条件,从而建立起求解该问题的无穷代数方程组。
2.
By moving coordinates,the two domains were conjoined to satisfy the ′conjunction′ condition and the boundary condition around the subsurface removable rigid cylindrical inclusion,and then a set of infinite algebraic equations about.
将整个求解区域分割为两部分,在其中分别构造位移解,通过移动坐标,在“公共边界”上实施“契合”,并同时满足地下可移动刚性夹杂的边界条件,从而建立起求解该问题的无穷代数方程组。
3.
By moving coordinates, the solutions were conjoined to satisfy the boundary condition of junction interface and semi-cylindrical canyon;thereby a set of infinite algebraic equations about the problem can be obtained.
将整个求解区域分割为2部分,在其中分别构造满足边界条件的位移解,通过移动坐标使之满足“公共边界”以及半圆形凹陷表面上的边界条件,从而建立起求解该问题的无穷代数方程组。
5)  moving coordinate system
移动坐标
1.
The methods of complex function and moving coordinate system as well as a simple model are used here.
首先建立问题的数学模型并根据分区和辅助函数法将模型分割为2部分,其1为等腰三角形和半圆形组成的区域Ⅰ,其余为区域Ⅱ;其2在区域Ⅰ内构造1个满足等腰三角形两边应力自由的驻波解,在区域Ⅱ内构造满足水平边界应力自由的散射波;通过移动坐标在区域Ⅰ、Ⅱ的公共边界实现位移和应力的连续,建立起求解该问题的无穷代数方程组;最后,本文给出了例题和数值结果并对其进行了讨论,并通过算例强调了与文献[9]的本质区别。
6)  moving coordinate
移动坐标
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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