1) unsprung weight
弹簧下重量
2) spring bottom seat
弹簧下座
3) bottom spring mount
下弹簧架
4) weight spring
重锤弹簧
5) Spring measurement
弹簧计量
6) spring Mass
弹簧质量
1.
It turns out that kinetic energy of springs in series is not only related to spring mass m_(1)、m_(2),but also spring constant k_(1)、k_(2),however,elastic potential energy is only decided by absolute elongation of springs in series and their elastic constants.
在弹簧质量不能忽略的情况下,讨论了串联弹簧振子系统动能和弹性势能表达式,结果表明:串联弹簧的动能不仅与两弹簧自身的质量m1、m2有关,还与各弹簧的劲度系数k1、k2密切相关;串联弹簧的弹性势能只由各弹簧劲度系数和串联弹簧的总伸长量决定。
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。
最终的效果:
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条