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1)  shortest path model
最短路径模型
2)  the routine-shortest model
路径最短模型
3)  the fuzzy shortest path
模糊最短路径
4)  shortest path
最短路径
1.
Briefly on the shortest path algorithm in the urban road network;
浅析城市道路网中的最短路径算法
2.
The Realization of Shortest Path Algorithm in Traffic System;
最短路径搜索算法在交通系统上的应用
3.
Study on the multi-modal shortest path in time-varying network;
时变网络下多式联运的最短路径问题研究
5)  shortcut [英]['ʃɔ:tkʌt]  [美]['ʃɔrt,kʌt]
最短路径
1.
Cause analysis of improvedalgorithm of shortcut onselecting the favorite line;
浅析航线选择中的改进最短路径算法
2.
The Improved Shortcut Algorithm and It s Application in Selecting Ship s Optimum Route;
改进最短路径算法在最佳航线选择中的应用
3.
An applied algorithm of searching shortcut quickly;
一种实用的最短路径求解算法
6)  shortest route
最短路径
1.
Use Dynamic Programming Theories to Search the Shortest Route in the Transportation;
在交通运输上使用动态规划求解最短路径
2.
Sector Dijkstra algorithm for shortest routes between customers in complex road networks
复杂路网下多客户间最短路径的扇面Dijkstra算法
3.
Optimization strategies of the Dijkstra's shortest route algorithm
Dijkstra最短路径算法优化策略
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条