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1)  textile designer
衣料设计师
2)  underwear design
内衣设计
1.
Based on the natural female body parameters,according to mechanics and aesthetic principle,a underwear design method is put forward to adjust the female breast at the most comfortable,healthy,and beautiful state.
在深入分析女性胸部造型自然尺寸关系的基础上,依据力学理论和审美原则,提出了一种内衣设计方法,可以将女性胸部调整到最为美观的状态。
3)  ready-made clothes design
成衣设计
1.
Due to the above-mentioned reasons and with the view of the situation at present, the introduction of draping become more inevitabe and necessary in the process of ready-made clothes design.
长期以来,我国的成衣设计、生产多采用平面裁剪方法,随着人们追求服装个性化的需求日益增加,单一的平面裁剪方法已不能满足市场的需求,必然要将立体裁剪方法引入成衣设计。
4)  swimsuit design
泳衣设计
5)  garment design
衣服设计
6)  designer [英][dɪ'zaɪnə(r)]  [美][dɪ'zaɪnɚ]
设计师
1.
The Aesthetic Style and Professional Quality of Fashion Designer;
时装设计师的审美风格与专业素养
2.
The requirement of super garments designer in international competition;
参与国际竞争需要国际级的服装设计师
补充资料:Cosmos/Works—工程师的设计分析工具
一、检查像素、输入诊断

  1.检查像素

    通常发生在输入的实体,可使用SolidWorks的检查几何或输入诊断工具,在建立网格之前侦测出是否有不正常的几何关系。若发现有无效边线与面,或是有过短的边线,则网格皆无法成功地建立出来。

    如图1所示,由检查像素的指令,发现该模型共有6个面错误与4个短边线。

 

    2.sp;  2.输入诊断

    当发现模型有边线或面的错误后,可利用输入诊断找出问题像素的位置。此时使用者可以直接利用SolidWorks的修复功能进行修补,若修复功能无法顺利将问题边线与面排除,则需要使用者自行使用曲面功能做处理。

    如图2所示,模型表面共发现6个矛盾,经修复后再行诊断,并无错误,因此可以很顺利将网格产生。

  二、网格基础

    1.节点值(Node Value)与元素值(Element Value

    应力求解完成时,元素里面某些特定的点被称为高斯点(Gaussian Point)。笔者利用选取高斯点来计算出最理想的结果,而高斯点的数目会依元素种类而有所不同。如图3所示为元素上的节点与高斯点。

 

    节点值就是由交界点各元素的所有点数据,相加后求平均值即得到节点值。图4所示为节点值的计算方式。

    元素值是由特定某元素上所有点数据,相加后求平均值即得到元素值。图5所示为元素值的计算方式。

    2.sp;  2.粗略网格(Draft Quality)与精细网格(High Quality

    粗略网格又称低阶或一阶网格,以四面体元素而言,会有四个节点。精细网格则为二阶网格,在四面体元素上,除了四个顶角节点外,再加入六个中间节点。图6左图所示为一阶之四面体元素,右图为二阶之四面体元素。

  三、套用控制与自动转变

    1.套用控制(Apply Control

    大部分之模型在做有限元素分析前,应该先进行模型简化动作。

    简化支持则是将不必要的特征,或者是不会影响到分析结果的特征(如圆角、小孔或肋材等)删除或抑制。遇到有些小特征会影响到分析结果,而且无法避免时,建议先以手动方式加上套用控制,然后再使用自动转换方式,以增加网格建立之成功率

    2.自动转变(Automatic Transition)

    使用自动转变时,不管细小特征的数目有多少,系统都会自动以相对微小的元素尺寸进行划分。若在一个较大的模型上使用,会造成元素数目急剧增加,因而拖累运算速度,使用时必须注意。如图7所示为有钻孔阵列的平板,使用套用控制或自动转变,皆可在钻孔周围得到较佳的网格品质。


  四、壳元素使用时机

    壳网格是由壳元素( S h e l l Element)所建构成之网格。通常使用在由曲面所建构的模型,或是薄壁与钣金零件,COSMOSWorks支持的壳元素有Shell3/3T (三个顶角节点)和Shell6/6T(三个顶角节点与三个中间节点),如图8所示。

    8中,左图为一阶shell3三角壳元素,右图为二阶shell6三角壳元素。SolidWorks所建构出的实体模型都可以用实体元素(Solid Element)来建构网格。但对于薄壁与钣金零件,若使用实体元素,必须使用非常细小的尺寸,才可得到较精准的结果,但相对的元素数目会非常多,会花费较多运算时间。此时若改用壳元素,则可兼顾运算时间及准确性。


  五、网格建构技巧

    1.善用分模线

    在模型中有圆孔或圆角存在的地方,常常容易造成应力集中。改善这些区域的元素品质,将有助于提高结果准确度。此时利用SolidWorks的分模线功能,可以有效地帮助使用者在网格划分上的应用,如图9所示。

    在图9中,左上图为预设的网格,我们可以发现在中间圆孔周围的元素,与其他区域都一样;左下图为分析后看到圆孔的边缘变形与结果颜色的分布,均呈现块状;中上图与右上图在圆孔周围加入分模线与网格套用控制。我们可以看到圆孔周围的元素都被细致化,进而得到右下图较平顺的分析变形结果与应力分布。

    有些模型中会有圆顶或椭圆型凸面存在,以往在这些像素上网格品质并不容易控制。若利用不同的分模线将圆顶或椭圆型凸面切割开,便可以改善整个网格品质,如图10和图11所示。

    10中,左上图为不做任何分模线的原始像素与网格,此时我们发现右下图的分模线方式,可以有较高品质的网格。由图11可以发现在不同的分模线下,网格品质皆相当高。

    2.巧用壳元素

    若使用薄壳网格,不同的薄壳面之间必须共用完整的接触边线,否则在接合处的元素及节点有可能会出现不连续现象。

    依情况, 可以用缝合曲面(Knitting Surface)或分模线(Split Line)处理。如图12、图13、图14和图15所示。

      *注:AB曲面连在一起时,必须用分模线或缝合曲面,才能将两面交界处的节点对应结合。否则此两曲面的网格式不一致的。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条