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1) emerging(emergent) technology
淹没技术
2) submergence
[英][səb'mə:dʒəns] [美][səb'mɝdʒəns]
淹没
1.
This paper presents the experiential study on casingcutting with abrasive water jet under conditions of nonsubmergence, submergence and ambient pressure.
针对石油工程生产需要,在非淹没、淹没以及有围压存在的条件下,对磨料射流切割油井套管进行了实验研究。
3) inundation
[英][,inʌn'deiʃən] [美][,ɪnʌn'deʃən]
淹没
1.
②The size and inundation of the reservoir can be expounded and proved through economic benefits.
②水库规模与淹没问题,应通过经济论证。
4) flood
[英][flʌd] [美][flʌd]
淹没
1.
A New DEM-based Method for Flood Area Calculation and Damage Evaluation;
一种基于数字高程模型DEM的淹没区灾害评估方法
2.
Based on grid of DEM, we take the lower reaches of Weihe flood data as a basis, and combined with Virtual GIS module of ERDAS 8.
基于数字高程模型的栅格结构,以渭河下游洪水淹没数据为基础,依据无源淹没和有源淹没的原理,并结合ERDAS8。
3.
Correct flood simulation of intertidal zone is crucial to marine applications such as coastal management and anti-flood.
此文针对传统算法的不足,提出了一种顾及高水位影响的潮滩淹没动态仿真算法。
5) submerged
[英][səb'mə:dʒd] [美][səb'mɝdʒd]
淹没
1.
2-D depth-averaged model for flows in river with submerged groins;
天然河道淹没丁坝群水深平均平面二维数学模型研究
2.
Simulation study of organ pipe nozzle submerged water jet;
风琴管喷嘴淹没射流流场仿真研究
3.
The submerged tunnel is simulated by the Elastic-Plastic FEM to analyse its influence on the environment.
为了分析淹没坑道对环境的影响,采用弹塑性有限元法对被淹没的坑道进行了数值计算,分析了不同情况坑道衬砌及围岩的破坏变形情况,同时提出了相应的加固方案,并对拟采用的不同方案加固效果进行了模拟分析,分析结果表明所提出的加固方案可行。
6) flooding
[英]['flʌdiŋ] [美]['flʌdɪŋ]
淹没
1.
We present an improved watershed transform based on morphological reconstruction and flooding by the analysis of the reasons of over-segmentation produced by watershed and the possible under-segmentation due to watershed-plus-marker.
针对分水岭变换产生的过分割问题以及标记点选取可能导致的欠分割问题,提出了一种基于变换序列滤波和梯度淹没的分水岭变换算法。
补充资料:RP技术和基于RP技术的RT技术
摘要:介绍了快速成形技术的原理和几种典型成形方法。同时,还介绍了基于快速成形技术的快速模具技术在模具制造业中的应用,以及快速成形技术的现状和发展趋势。 关键词:快速成形;快速模具;直接快速制模;间接快速制模。 引言 快速成形(Rapid Prototyping , RP.)技术,也叫快速原型技术,20世纪80年代后期起源于美国。该技术是一种集计算机辅助设计、机械、数控、检测、激光技术和材料学等为一体的先进制造技术。传统的制造方法是基于材料去除的概念,而 RP 技术突破了这种工艺方法,它是一种“使材料生长”的制造过程,是一种全新的制造技术,所以被誉为是近20年来制造技术领域的一项重大突破。 RP技术 1、原理 RP 技术是基于离散/堆积的原理。在计算机的控制下快速成型机的成形头选择性地固化一层层的液体材料(或选择性的切割一层层的纸、烧结一层层的粉末材料、喷涂一层层的热熔性材料等),形成各个截面轮廓并逐步顺序叠加成三维工件实体。其工艺步骤为: (1)切片 把三维CAD模型转化为快速原型系统能够接受的数据格式,运用切片软件将模型切成一系列指定厚度的薄片。 (2)扫描 通过数控装置控制激光或其他作业装置,在当前工作层上扫描出切片的截面形状。 (3)进给 把工作台沿着某一方向下降每次成形厚度那样一个距离。重复上一步骤和本步骤,直到工件完全成形。 (4)后处理 根据不同应用场合的需要,分别对零件进行后固化、上漆、烧结、渗铜等处理。 2、类型 目前RP的方法有几十种,但商品化较好的主要有:光固化立体成形(Stereo Lithogra- phy Apparatus, SLA)、分层实体制造(Laminated Objected Manufacturing ,LOM)、选择性激光烧结(Selected Laser Sintering , SLS)、熔融沉积造型(Fused Deposition Modeling , FDM)、三维印刷(Three Dimensional Printing , TDP)等。另外,很有潜力的激光气相沉积(Laser Vapor Deposition , LVP)法正在试验之中。 (1)SLA SLA法是出现最早,技术最成熟和应用最广泛的RP 技术,由美国的3D Systems 公司推出。SLA法是用激光束按照截面轮廓的形状,沿液态光敏树脂的表面进行扫描来固化光敏树脂,从而成形工件。工件的表面质量较好,尺寸精度较高(相对于其他RP 方法),可确保工件的尺寸精度在0.1mm以内,但树脂会因吸收空气中的水分而收缩、弯曲、卷翘,产生应力,适合成形中小型工件。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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