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1)  virtual upper bound
虚拟上界
2)  virtual boundary
虚拟边界
1.
Planar flow field topology analysis based on virtual boundary
基于虚拟边界的平面流场拓扑分析
2.
The formula of thermal field for eddy current retar-der is deduced using principle of heat transfer and virtual boundary method and the result is compared with temperature-time characteristic of retarder on bed test.
利用传热学原理和虚拟边界法得出了电涡流缓速器温度分布的近似解析表达式,并与缓速器台架试验温度时域特性进行比较,结果表明,该表达式能够作为缓速器初始设计温度分布预估式,为电涡流缓速器设计提供依据。
3.
This paper presents a multigrid parallel algorithm of one dimensional virtual boundary ransack forecast, and discusses its convergence.
对网格方程组作多重网格区域分裂并行计算 ,虚拟边界预报提出一维搜索算法 ,并讨论相应的收敛性 ;通过 GS迭代的性质 ,构造区间压缩算法 ,证明了其收敛性 。
3)  Virtual interface
虚拟界面
1.
At the same time, the design and realization of EPP and virtual interface are presented.
具体介绍了系统总体结构 ,实验电路板的结构和 EPP通信的硬件 /软件接口及虚拟界面的设计和实现 ,并对基于虚拟技术的 ISP实验系统作了进一步的展望。
4)  Virtual world
虚拟世界
1.
The Design and Implementation of Virtual World Co-Operation Platform with SOA;
基于SOA的虚拟世界交互平台的设计与实现
2.
This paper,instancing Second Life,first describes and analyzes some educational phenomena in the virtual world;then from the aspects of interaction,information expression,etc.
文章以Second Life为参照,描述和分析了虚拟世界中的教育活动,从交互空间、信息表征等方面探讨了虚拟世界的教育功用及属性,同时通过实例和数据展开分析。
3.
The virtual world services such as Second Life gains great success both in the number of registration users and in the business model innovation.
0类业务中,Second Life所引领的虚拟世界类应用不论是其注册用户数以及商业模式创新方面都取得了巨大的成功。
5)  Virtual Worlds
虚拟世界
1.
Evolving of Manipulating Objects in Virtual Worlds II:Empirical Evaluation of Interaction Techniques;
虚拟世界中的操纵技术研究进展II:对现有操纵技术的实验评价
6)  virtual plant boundary
虚拟厂界
1.
By adding virtual plant boundary as the second variable and the noise at plant boundary to 55 dB(A),and setting virtual plant boundary to 200 m,250 m,300 m,350 m,and 400 m from the platform,respectively,the minimum annual total costs at each distance can be calculated.
增加虚拟厂界距离作为第2变量,厂界噪声55dB(A),并将虚拟厂界设为距平台分别为200,250,300,350,和400 m的距离,求得各个距离上的最低年总费用,通过对这些费用的分析,即可得到最佳厂界距离上的ACC最优设计方案。
补充资料:变形力学问题的上界元解法


变形力学问题的上界元解法
upper bound element methods in mechanics of deformation

  b ianxing lixue wenti de shangjieyuan liefa变形力学I’q题的上界元解法(upper boundelement methods in mechanies of deforma-tion)把复杂形状的变形区分割成一定数量的标准简单单元,各单元与工件整体都适于上界定理(见上界法),并采用上界法求解的方法,简称UBET法。它吸取了有限元法(见变形力学问题的有限元法)分割单元的灵活性,继承了上界法建立运动许可速度场的简单性,使解法比上界法灵活、比有限元法简单。 20世纪40年代末和50年代初,马尔科夫(A·A·MapKoB)、希尔(R·Hill)和普拉格(w·Prager)等人对塑性和刚塑性材料从数学角度进行极值定理证明之后,逐渐形成了变形力学问题的上界法解析。20世纪60年代工藤英明首先提出在处理复杂的成形间题时,将变形区分割成具有简单运动许可速度场的几个单元环,环间用剪切面相连,在满足体积不变条件和边界条件下,对各单元联立求解速度场和总消耗功率,形成最初的上界元法。20世纪70年代以来,麦克德莫特(R.P.McDermotO和布拉姆雷(A. N. Bramley)发展了这种方法,把轴对称变形工件用一组互相垂直的平行线分割成若干个环形单元,并给出了单元流动的一般解。70年代末和80年代初木内学和村田良美把上界元法归纳出矩形和三角形等五种单元,还提出了工具同工件接触面上单位压力分布的计算方法,使上界元法解析进一步完善。 解析一个复杂轴类件时,要先把它分割成Ell、E12…凡。等许多个标准的矩形和三角形单元(图1)。各单元的运动许可速度场必满足:(1)工件与工具接触面上的速度边界条件;(2)各单元间边界面上的法向速度连续条件;(3)各单元的体积不变条件。 Y二 y6卜丫~-、”六,~一,-洲卜‘‘州沪 y,尸一-rweeses-,-~-,一一呀 y4卜-芬--寸-书~月一卜.;--}—1甲F y3广~认产es les爪:.一下.二叮少! yZr一了~-t尸,,气军,之l’I yl卜门气,气r}I自甘、11 。行一十育 图1复杂轴类件成形时单元的分割 标准单元的体积不变条件及运动许可速度场,由标准单元的边界速度(图2)求得:(1)矩形单元。体积不变条件是2(y,+1+yi)(r。+1x vt+,s一r*Uij)+(rl+,一衬)(VIJ+l一Vij)=o,运动许可速度场为V=Cly+C:,U=(一CIR/2+C3/R)。
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参考词条