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1)  morphological modelling
形态模型化
2)  morphological model
形态模型
1.
Study on morphological model of reed and its visualization based on growth mechanism;
基于生长机的芦苇形态模型可视化研究
2.
On the basis of system analysis and experimentation, the objective of this study was to develop morphological model on organ based on biomass by coupling outputs of rice growth model, and to lay foundation for coupling the crop growth model and morphological model, and for setting up functional structure rice model.
本研究运用系统分析方法,结合水稻生长模型相关输出,基于生物量构建了水稻器官结构形态模型,以期为作物生长模型与形态结构模型的结合及功能结构水稻模型研究奠定基础。
3)  morphogenesis model
形态模型
1.
By applying the system analysis principle and mathematical modeling technique to the morphogenesis,the morphogenesis model for wheat was developed through the quantitative analyses of the experimental data and integrating the existing theory and knowledge.
并以此为基础,结合已有小麦生长模拟模型WheatGrow,在Microsoft Visual C++平台上利用OpenGL构建了基于形态模型的小麦虚拟生长系统(WVGS),初步实现了小麦生长过程的可视化表达。
4)  Morphological structured model
形态学模型
5)  morphic culture
形态型文化
1.
Seven kinds of cultures(morphic culture, intentional culture, thought manner culture, ideological culture, history-epoch culture, territorial culture, quality culture) are identified.
以人为性具体存在的文化观为根据,通过要素分析的分类,得到形态型文化、目的型文化、思维方式型文化、意识状态型文化、历史—时代型文化、区域型文化、品质型文化七个文化的要素类型。
6)  Architeclural simulation model
形态模拟模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条