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说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
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1) real offset key
实时偏移键
2) theoretical offset key
理论偏移键
3) reverse time migration
逆时偏移
1.
With a nonuniform spatial sampling,reverse time migration imaging algorithm is presented in this paper.
提出了一种冲激脉冲表层穿透雷达(ImpSPR:Impulse Surface Penetrating Radar)非均匀空间采样下的逆时偏移(NUSS-RTM:Non uniform Spatial Sampling Reverse Time Migration)成像算法。
2.
Prestack reverse time migration requires computing the first breaks time of imaging points.
叠前逆时偏移需要计算成像点的初至时间。
3.
Based on Snell s law, an approach for calculation firstarrival travel times in a transverse isotropic media is developed, of which result can be used as the imaging condition of reverse time migration.
从snell定理出发,采用插值法求取网格空间中各点的直达波旅行时,以此作为弹性波逆时偏移的成像条件,实现多波多分量资料的逆时偏移。
4) time migration
时间偏移
1.
Analysis and application of pseudo-offset method in the converted-wave prestack time migration;
虚拟偏移距方法在转换波叠前时间偏移中的分析与应用(英文)
2.
Generalized screen method for prestack time migration;
叠前时间偏移的广义屏方法
3.
Overview of prestack time migration for converted wave;
转换波叠前时间偏移方法综述
5) reverse-time migration
逆时偏移
1.
An application of reverse-time migration in the ground-penetrating radar data processing;
逆时偏移在探地雷达信号处理中的应用
2.
Elastic wave reverse-time migration using Hartley transform;
Hartley变换法弹性波逆时偏移
3.
Spectral-element method for prestack reverse-time migration;
谱元法叠前逆时偏移研究
6) clock skew
时钟偏移
1.
In this paper, the constitution of the synchronous digital system and the definition of clock skew are introduced, and a designing method for clock tree is presented.
文中介绍了同步数字系统的组成和时钟偏移的定义,提出了一种时钟树结构的设计方法,基于该方法用布局布线工具Astro对一个8051芯片进行了自动时钟树分析和指定结构的时钟树分析。
2.
The generation principle of clock skew was analyzed taking a SMIC 0.
目前的ASIC设计中,时钟偏移成为限制系统时钟频率的主要因素,时钟树综合技术通过在时钟网络中插入缓冲器来减小时钟偏移。
3.
Clock skew is in a synchronization digital integrated circuit design difficult problem.
时钟偏移是同步数字集成电路设计中的一个难题。
补充资料:UG自定义右键弹出菜单和快捷键
UG的右键弹出菜单包含了一些我们常用的功能,比如Roate、Fit等,为了使用的更加方便,我们也可以自己打造!打开UG安装目录下的UGII下的menus文件夹,里面包含了一些*.men和*.tbr,我们以文本方式打开它,发现也不难理解。例如,我们想在右键弹出菜单里面的roate和pan之间加入如图示的view下的orient功能,首先我们打开ug_main.men,查找orient,会看到下面的内容: BUTTON UG_VIEW_REFRESH LABEL &Refresh BITMAP refresh_window.bmp ACCELERATOR F5 ACTIONS STANDARD
CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT LABEL O&peration
BUTTON UG_VIEW_ORIENT LABEL Ori&ent... ACTIONS STANDARD
参考上面部分我们会看出快捷键的定义是*ACCELERATOR来指定的,我们把红色部分即BUTTON UG_VIEW_ORIENT的LABEL下面加入一行ACCELERATOR Ctrl+Alt+O(这里可以自行定义,但不要和别的重复),保存,这样我们就把快捷键定义好了,然后我们选中红色部分复制。接着打开ug_view_popup.men,它就是右键弹出菜单的定义文件。为了把它放在roate和pan之间,我们把刚才复制的部分粘贴在下面图示的位置:
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_ROTATE LABEL R&otate BITMAP rotate.bmp ACCELERATOR F7 ACTIONS STANDARD
BUTTON UG_VIEW_ORIENT LABEL Ori&ent... ACCELERATOR Ctrl+Alt+O ACTIONS STANDARD
TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_PAN LABEL &Pan BITMAP pan.bmp ACCELERATOR F9 ACTIONS STANDARD
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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