1) colour solid
色彩立体模型
2) three-dimensional colors
立体色彩
5) color model
彩色模型
1.
Research on the computer description method of color model based on rapid prototyping;
面向快速成形技术的彩色模型计算机描述方法研究
2.
This paper introduces the characteristics and properties of color model, and presents the definition of color model,mainly study the description method of surface - color model based on STL files.
介绍了彩色模型的特点,给出了彩色模型的定义,重点研究了基于STL文件表观彩色模型的描述方法。
3.
Selecting HSI color model space, seven main colors are determined,such as red, yellow, green, cyan, blue, purple and black.
选用HSI彩色模型空间,确定了红、黄、绿、青、兰、紫、黑7种主要颜色,每种颜色分别提取了5种形态特征,包括新提出的描述颜色的一个重要特征———圆度的新定义。
6) Color Cube
色彩立方体
1.
Color Cube——The Creative Conception of the Urban Street’s Renewal
色彩立方体——城市街道改造中的创意
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条