1) conicity of model
模型锥度
2) cone model
锥体模型
1.
In this method, waves propagating in the soil are traced using the conception of the cone model.
本文对层状半空间地基上块式基础地基阻抗函数的简化计算方法进行了较为系统的研究: 在归纳总结Wolf等人研究成果的基础上,介绍了锥体模型的建立过程,以及如何根据对波的传播特性的研究将锥体模型的概念应用于各种地基条件,详细说明了均质半空间地基以及基岩覆盖层上明置基础的竖向、水平、回转和扭转运动阻抗函数简化计算公式的推导过程。
3) cone model
锥形模型
1.
This paper analyzes the principle of spatial direction query based on cone model, and proposes the idea of selecting proper spatial directional relation formal description model according to different applications and different features of spatial data.
分析了基于锥形模型进行空间方向查询的原理,提出应结合不同实际应用领域和针对不同的空间数据特征选择适当的空间方向关系形式化描述模型的思想。
4) conic model
锥模型
1.
Based on the optimality conditions of new conic model trust-region subproblem proposed in [8], we discuss the properties of conic function of new subproblem, and analyze the monotonicity of conic function in the gradient or in the line section between gradient and Newton s direction.
本文以新锥模型信赖域子问题的最优性条件为理论基础,认真讨论了新子问题的锥函数性质,分析了此函数在梯度方向及与牛顿方向连线上的单调性。
2.
In this paper,a trust region method with new conic model for linearly constrained optimization problems is proposed.
本文提出了一个解线性等式约束优化问题的新锥模型信赖域方法。
3.
In this paper, we consider a nonconvex conic model trust-region subproblem, and develop a method for solving this subproblem and discuss the convergence theory of the method.
本文主要讨论锥模型非凸信赖域子问题的求解方法及收敛理论。
5) the conic model
锥模型
1.
The selection of the horizon vector in the quasi-newton type trust region method based on the conic model;
锥模型的拟牛顿型信赖域方法中的水平向量的选取
2.
This paper puts forward the adaptive trust-region algorithm based on the conic model for unconstrained optimization.
对无约束优化问题提出了基于锥模型的自适应信赖域算法。
3.
For the quasi-Newton type trust region method base d on the conic model solving unconstrained optimization,horizon vector of the co nic medel is proposed,the unique optimal parameter is determined and the numeric al results are given in this paper.
对于求解无约束优化问题的锥模型拟牛顿型信赖域方法 ,本文主要讨论了水平向量的选取及最优参数的确定 ,并给出了数值试验结果 。
6) coning motion model
圆锥模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条