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1)  media model
媒体模型
2)  hypermedia model
超媒体模型
1.
A twolevel architecture model of web applications and its modeling language(objectoriented design modeling languageWDML),which includes hypermedia model and data model, are presented.
提出了开发Web应用的两层体系结构模型及其描述语言,包括超媒体模型和数据模型。
3)  multimedia data model
多媒体数据模型
1.
Existing multimedia data models such as the of multimedia data model based on the of Non First Normal Form (NF2), object oriented data models and hyper media data models do not meet the needs of MGIS.
但现有的几种多媒体数据模型( NF2模型、面向对象模型和超媒体模型等 )尚不能满足MGIS数据管理的要求。
2.
In this paper, the characteristics of the multimedia data model has been analyzed.
分析了多媒体空间数据模型的特点,基于关系数据库理论,提出了一种组织和存储多媒体空间数据的有效模型──NF~2的多媒体数据模型,它是传统关系模型的扩展。
4)  model building/hypermedia
建立模型/超媒体
5)  multimedia synchronization model
多媒体同步模型
1.
A new multimedia synchronization model, the Interactive Multimedia Dynamic Synchronization Petri Nets Model, is proposed.
本文提出了一种新的多媒体同步模型——交互式多媒体动态同步Petri网模型(IMDSPN)。
2.
Study on multimedia synchronization model in realtime communication;
本文在对同步信息进行分类和分析的基础上 ,分析了OCPN模型的局限性 ,提出了改进的多媒体同步模型ROCPN。
6)  hypermedia literature model
超媒体文献模型
1.
From research of multimedia data model, the paper produces hypermedia literature model in an open multimedia authoring system, and designs and realizes the model\|based navigational syste.
从多媒体数据模型的研究出发 ,提出了多媒体著作系统OHMAS中使用的超媒体文献模型 ,并设计和实现了基于该模型的导航器———导航树 。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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